Quest-Reihenfolge: Welche Quest wann?
Alle Hauptquests von „Vors Preis“ bis zu den neuesten Prolog-Quests in der richtigen Reihenfolge. Dazu siehst du, was jede Quest voraussetzt, welche Systeme sie freischaltet und welche Nebenquests du früh mitnehmen solltest.
Auf einen Blick
- Hauptquests
- Rund 30, in vier Story-Abschnitten
- Start im
- Codex, Reiter Quests
- Aktive Quests
- Immer nur eine gleichzeitig
- Wichtigster Meilenstein
- „Der Zweite Traum“
01Worum geht es?
Quests sind kleine Geschichten aus mehreren Missionen. Die Hauptquests erzählen die Story deines Tenno und schalten nach und nach fast alle wichtigen Systeme frei: Mods, deinen Operator, Railjack, Kuva Liches und vieles mehr. Viele Quests hängen an bestimmten Junctions. Deshalb spielst du Quests und Sternenkarte am besten Hand in Hand.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Hauptquest
- Teil der großen Story. Sie bauen aufeinander auf und schalten neue Systeme frei.
- Nebenquest
- Freiwillige Quests mit eigener Geschichte. Oft gibt es einen Warframe-Bauplan oder ein neues Feature als Belohnung.
- Codex
- Die Konsole in deinem Orbiter. Im Reiter Quests startest, wechselst und wiederholst du Quests.
- Junction
- Das Tor zwischen zwei Planeten. Viele Quests werden erst freigeschaltet, wenn du eine bestimmte Junction geschafft hast.
- Operator
- Die Person, die deinen Warframe steuert. Du lernst sie in „Der Zweite Traum“ kennen.
- Drifter
- Eine zweite spielbare Figur, die in „Der Neue Krieg“ eine große Rolle spielt.
- Spoiler
- Wichtige Wendungen der Story. Gerade bei den großen Quests lohnt es sich, sie nicht vorher zu lesen.
02So funktionieren Quests
- Neue Quests startest du im Codex deines Orbiters. Du kannst immer nur eine Quest aktiv haben, aber jederzeit wechseln.
- Hauptquests verlangen seit Update 35.0 keinen Meisterschaftsrang mehr. Sie brauchen nur die vorherige Quest und oft eine bestimmte Junction.
- Viele Quests kannst du später im Codex wiederholen, um die Story noch einmal zu sehen. Die Hauptbelohnung gibt es aber nur beim ersten Mal.
- Manche Quests lassen sich nicht wiederholen, zum Beispiel „Vors Preis“, „Der Lehrer“ und „Engel der Zariman“.
03Abschnitt 1: Das Erwachen der Tenno
Diese Quests führen dich durch die Grundlagen. Sie sind kurz und schalten wichtige Bereiche deines Orbiters frei.
| Quest | Voraussetzung | Schaltet frei |
|---|---|---|
| Erwachen | Keine (Tutorial) | Deinen ersten Warframe |
| Vors Preis | Erwachen | Grundbereiche des Orbiters, Bauplan für Burston |
| Der Lehrer | Vors Preis | Mods-Segment, Thornbak, Grund-Mods, Cetus und Nightwave |
| Vox Solaris | Gespräch mit Eudico in Fortuna (Venus) | Bauplan für Garuda, K-Drive, Kopfgelder in Fortuna |
| Einmal Erwacht | Merkur-Junction | Erster Kontakt mit den Befallenen, Bauplan für Hitzeschwert |
| Herz von Deimos | Junction Erde zu Mars | Bauplan für Xaku, Necramech Voidrig, das Necralisk und die Entrati |
| Der Archwing | Mars-Junction | Archwing Odonata, Imperator, Veritux, Weltraum-Missionen |
04Abschnitt 2: Das bist du
Hier wird die Story ernst. Ab „Der Zweite Traum“ veränderst du die Art, wie du Warframe spielst.
| Quest | Voraussetzung | Schaltet frei |
|---|---|---|
| Natah | Uranus-Junction (Ereignis in Grineer-Missionen auf Uranus) | Warframe Exilus-Adapter |
| Der Zweite Traum | Natah und Neptun-Junction | Operator, Fokus, Zerbrochenes War, Zugang zu Lua |
| Der Innere Krieg | Der Zweite Traum und Pluto-Junction | Einsätze, Kuva Festung, Kuva Liches, die Quills in Cetus, Orvius |
| Steigende Flut | Der Innere Krieg | Deinen eigenen Railjack |
| Ketten des Harrow | Der Innere Krieg, danach Onkko in Cetus besuchen | Bauplan für Harrow |
| Apostasie Prolog | Ketten des Harrow | Story-Kapitel im persönlichen Quartier |
| Das Opfer | Apostasie Prolog | Excalibur Umbra, Skiajati, Umbra-Mods |
„Der Zweite Traum“ schaltet deinen Operator und das Fokus-System frei. Wie du beides nutzt, erklärt Fokus, Operator und Drifter erklärt. Nach „Der Innere Krieg“ und „Steigende Flut“ kannst du ab Meisterschaftsrang 5 deinen ersten Kuva Lich erschaffen, mehr dazu in Kuva Liches: erschaffen, entschlüsseln, besiegen.
05Abschnitt 3: Der Neue Krieg
Drei kurze Vorgeschichten bereiten das große Finale vor. Danach folgt eine der längsten Quests des Spiels.
| Quest | Voraussetzung | Schaltet frei |
|---|---|---|
| Chimäre Prolog | Das Opfer | Paracesis, Boss-Knoten „Der Ropalolyst“ auf Jupiter |
| Erra | Chimäre Prolog | Bauplan für Shedu |
| The Maker | Erra | Kurze Zwischensequenz vor dem Finale |
| Der Neue Krieg | The Maker, ein eigener Railjack und ein Verstärker (Amp) | Den Drifter, Sirocco, Nataruk |
| Das Duviri-Paradox | Uranus-Junction | Duviri mit Das Duviri-Erlebnis, Die einsame Geschichte und Der Rundkurs, Sun & Moon |
06Abschnitt 4: Nach dem Neuen Krieg
Nach „Der Neue Krieg“ öffnen sich mehrere Questreihen gleichzeitig. Du kannst sie in deinem eigenen Tempo spielen. Diese Reihenfolge passt gut:
| Quest | Voraussetzung | Schaltet frei |
|---|---|---|
| Engel der Zariman | Der Neue Krieg | Die Zariman mit dem Hub Chrysalith |
| Schleierschnitter | Der Neue Krieg | Archon-Jagd, Bauplan für das Helminth-Segment: Archon Scherbe |
| Flüstern in den Wänden | Herz von Deimos und Der Neue Krieg | Bauplan für Qorvex, Albrechts Labore, Grimoire |
| Die Lotus-Phagen | Flüstern in den Wänden | Kurzes Story-Kapitel, öffnet die nächsten zwei Quests |
| Die Hex | Das Duviri-Paradox und Die Lotus-Phagen | Bauplan für Cyte-09, Höllvania, das Syndikat Die Hex |
| Der Alte Frieden | Die Lotus-Phagen | Bauplan für Uriel, Dunkle Spiegelung |
| Lua und Gefäß | Die Hex und Der Alte Frieden | Kurze Prolog-Quests für die Reise nach Tau (seit Oktober 2026) |
| Jade-Schatten | Der Neue Krieg | Bauplan für Jade |
| Jade-Schatten: Konstellationen | Jade-Schatten | Neue Railjack-Missionen auf Uranus Proxima und neue Crew-Mitglieder |
„Schleierschnitter“ zählt offiziell zu den Nebenquests, ist aber sehr wichtig: Erst danach kannst du Archon-Jagden spielen und Archon Scherben in deine Warframes setzen. Alles dazu in Archon Scherben: freischalten, farmen, einsetzen.
07Welche Quest schaltet welches System frei?
Du suchst ein bestimmtes System? Hier siehst du, welche Quest du dafür brauchst:
| System | Nötige Quest | Mehr dazu |
|---|---|---|
| Mods-Segment | Der Lehrer | Modding-Grundlagen: Kapazität, Endo, Forma und Co. |
| Operator und Fokus | Der Zweite Traum | Fokus, Operator und Drifter erklärt |
| Einsätze und Kuva Festung | Der Innere Krieg | Erste Schritte: Was tun nach dem Tutorial? |
| Kuva Liches | Der Innere Krieg, Steigende Flut, MR 5 | Kuva Liches: erschaffen, entschlüsseln, besiegen |
| Helminth | Herz von Deimos, dann Entrati Rang 3 und MR 8 | Helminth: freischalten, füttern, Fähigkeiten tauschen |
| Archon-Jagd und Archon Scherben | Schleierschnitter | Archon Scherben: freischalten, farmen, einsetzen |
| Duviri und Der Rundkurs | Das Duviri-Paradox | Duviri und der Rundkurs |
| Stählerner Pfad | Alle Knoten der Sternenkarte, inklusive der Quest-Knoten bis Chimäre Prolog | Der Stählerne Pfad: freischalten und meistern |
Für den Der Stählerne Pfad: freischalten und meistern musst du jeden Knoten der Sternenkarte abschließen, auch die, die an Quests hängen. Dazu gehören zum Beispiel alle Knoten auf Lua und in der Kuva Festung. Teshin zeigt dir in jedem Relais, was dir noch fehlt.
08Nebenquests, die du früh spielen solltest
Diese Nebenquests sind kurz und geben dir früh nützliche Belohnungen:
| Quest | Voraussetzung | Belohnung |
|---|---|---|
| Das Heulen des Kubrow | Junction Venus zu Merkur | Inkubator-Segment für Kubrow und Kavat |
| Sayas Wache | Vors Preis und ein Kopfgeld in Cetus | Bauplan für Gara |
| Gestohlene Träume | Phobos-Junction | Bauplan für Orokin Beschleuniger, Ether-Dolche, wöchentliche Ayatan-Schatzsuche |
| Das Neue Fremde | Gestohlene Träume und Europa-Junction | Bauplan für Chroma, Zugang zu Cephalon Simaris |
| Das Limbo-Theorem | Ein Archwing und Europa-Junction | Alle Baupläne für Limbo |
| Ein Mann weniger Worte | Gespräch mit Darvo in einem Relais | Ein Exilus-Adapter und Clem als Helfer |
| Patient Null | Einmal Erwacht und Zugang zu Eris | Schlüssel-Bauplan für Mutalist Alad V |
09Tipps
- Spiele Quests und Sternenkarte zusammen. Kommst du mit einer Quest nicht weiter, fehlt dir fast immer eine Junction.
- Warframe-Baupläne aus Quests musst du noch in der Gießerei bauen. Die Bauteile dafür farmst du meist selbst.
- Verkaufe Quest-Belohnungen nicht vorschnell. Manche Waffen und Warframes bekommst du nicht ein zweites Mal.
- Einige Quests starten nicht, wenn das Backroom als Basis eingestellt ist. Wechsle dann zurück zum Orbiter.
- Viele Quests sind solo. Bei schweren Missionen hilft es, vorher deine Ausrüstung aufzuwerten.
Häufige Fragen
Ich bin neu. Welche Quest kommt nach dem Tutorial?
Nach „Erwachen“ folgen direkt „Vors Preis“ und „Der Lehrer“. Danach spielst du die Sternenkarte weiter und startest jede neue Quest im Codex, sobald sie erscheint. Mehr Tipps für den Anfang findest du in Erste Schritte: Was tun nach dem Tutorial?.
Muss ich die Quests genau in dieser Reihenfolge spielen?
Die Hauptquests bauen aufeinander auf, du kannst also kaum etwas überspringen. Nach „Der Neue Krieg“ hast du aber freie Wahl zwischen mehreren Questreihen.
Warum sehe ich eine Quest nicht im Codex?
Meist fehlt dir noch eine Junction oder die vorherige Quest. Manche Quests wie „Natah“ starten durch ein Ereignis in einer Mission und tauchen erst dann auf.
Wann kann ich den Stählernen Pfad spielen?
Sobald du jeden Knoten der Sternenkarte geschafft hast, auch die Quest-Knoten bis „Chimäre Prolog“. Dafür musst du die Hauptquests bis dorthin abgeschlossen haben.
Bekomme ich die Belohnungen erneut, wenn ich eine Quest wiederhole?
Nein. Beim Wiederholen siehst du die Story und die Missionen noch einmal, die Hauptbelohnung gibt es aber nur beim ersten Abschluss.
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Passende Tutorials
Alle Tutorials
Erste Schritte: Was tun nach dem Tutorial?
Du hast das Tutorial hinter dir und fragst dich, wie es weitergeht? Hier findest du die Quest-Reihenfolge, den Weg über die Sternenkarte, typische Anfängerfehler und einen Fahrplan für die nächsten Wochen.

Fokus, Operator und Drifter erklärt
Hinter deinem Warframe steckt ein eigener Charakter mit eigenen Kräften. Hier erfährst du, wie du den Operator freischaltest, welche Fokus-Schule zu dir passt, wie du schnell Fokus sammelst und was du als Erstes tun solltest.

Kuva Liches: erschaffen, entschlüsseln, besiegen
Ein Kuva Lich ist dein persönlicher Grineer-Gegner. Er ist unsterblich, bis du die richtige Folge aus drei Requiem Mods findest. Als Belohnung gibt es eine starke Kuva-Waffe.

Helminth: freischalten, füttern, Fähigkeiten tauschen
Mit dem Helminth gibst du jedem Warframe eine Fähigkeit eines anderen Warframes. Hier erfährst du, wie du ihn bekommst, wie Sekrete funktionieren und welche Fähigkeiten sich zuerst lohnen.

Der Stählerne Pfad: freischalten und meistern
Der Stählerne Pfad ist der schwere Modus der Sternenkarte: Gegner sind 100 Stufen höher, dafür gibt es doppelt so viele Ressourcen, Stahlessenz und neue Meisterschaftspunkte.

Archon Scherben: freischalten, farmen, einsetzen
Archon Scherben geben deinen Warframes dauerhafte Boni wie mehr Fähigkeitsstärke oder Rüstung. So schaltest du sie frei, so farmst du sie und so setzt du sie richtig ein.

Duviri und der Rundkurs
Duviri ist ein Traumkönigreich mit eigenen Regeln: Du spielst den Drifter, sammelst Dekrete und wählst deine Ausrüstung aus einer Zufallsauswahl. Hier erfährst du, welche Modi es gibt, wie die Wochenbelohnungen im Rundkurs funktionieren und wie eine gute Wochenroutine aussieht.

Burston
Thornbak
Garuda
Hitzeschwert
Xaku
Voidrig
Odonata
Imperator
Veritux
Orvius
Harrow
Excalibur Umbra
Skiajati
Paracesis
Shedu
Sirocco
Nataruk
Sun & Moon
Qorvex
Grimoire
Cyte-09
Uriel
Jade
Gara
Ether-Dolche
Chroma
Limbo