Modding-Grundlagen: Kapazität, Endo, Forma und Co.
Mods machen aus einer schwachen Waffe eine starke. Hier lernst du, wie Mod-Kapazität, Endo, Polaritäten, Forma, Reaktor und Beschleuniger zusammenspielen.
Auf einen Blick
- Kapazität
- bis 30, mit Reaktor/Beschleuniger 60
- Plätze (Warframe)
- 8 + Aura + Exilus
- Passende Polarität
- halbe Kosten
- Forma
- setzt den Rang auf 0
01Worum geht es?
Mods sind Karten, die du in deine Warframes, Waffen und Begleiter steckst. Sie geben mehr Schaden, mehr Gesundheit, stärkere Fähigkeiten und vieles mehr. Wie viele Mods passen, hängt von der Mod-Kapazität ab. Wer die Grundregeln kennt, holt aus jeder Ausrüstung deutlich mehr heraus.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Mod-Kapazität
- Das Punktebudget eines Gegenstands. Jeder Mod kostet Punkte, die Kapazität wächst mit dem Rang des Gegenstands.
- Endo
- Blaue Energie, mit der du Mods aufwertest (Fusion). Du findest Endo in Missionen oder bekommst es, wenn du Mods auflöst.
- Polarität
- Das Symbol auf einem Mod und auf einem Mod-Platz. Passen beide zusammen, kostet der Mod nur die Hälfte.
- Forma
- Ein Bauteil, mit dem du einem Platz eine neue Polarität gibst. Der Gegenstand fällt dafür auf Rang 0 zurück.
- Orokin Reaktor / Beschleuniger
- Verdoppeln die Mod-Kapazität. Den Reaktor setzt du in Warframes ein, den Beschleuniger in Waffen.
- Aura
- Ein besonderer Mod-Platz am Warframe. Aura-Mods helfen dem ganzen Team und geben zusätzlich Kapazität.
- Exilus
- Ein Zusatzplatz für Hilfs-Mods, zum Beispiel für Bewegung oder Sicht. Du schaltest ihn mit einem Adapter frei.
02Mod-Kapazität und Plätze
Jeder Gegenstand steigt durch Affinität (Erfahrung) bis Rang 30. Pro Rang bekommt er einen Punkt Kapazität, auf Rang 30 also 30 Punkte. Ein Mod passt nur hinein, wenn seine Kosten in die freie Kapazität passen. Neue, noch ungelevelte Ausrüstung bekommt mit steigendem Meisterschaftsrang schnell steigern etwas Grundkapazität dazu.
| Gegenstand | Mod-Plätze |
|---|---|
| Warframe | 8 normale + Aura + Exilus |
| Primär- und Sekundärwaffe | 8 normale + Exilus |
| Nahkampfwaffe | 8 normale + Exilus + Haltung |
| Begleiter | 10 normale |
03Mods aufwerten mit Endo
Im Mod-Segment deines Orbiters wertest du Mods mit Endo und Credits auf. Das nennt sich Fusion. Ein höherer Rang macht den Mod stärker, kostet aber auch mehr Kapazität. Je nach Mod gibt es bis zu 10 Ränge.
Jeder Rang kostet doppelt so viel Endo wie der vorherige. Wie viel du insgesamt brauchst, hängt von der Seltenheit ab:
| Seltenheit | Rang 0 → 1 | Rang 0 → 10 |
|---|---|---|
| Gewöhnlich (Bronze) | 10 Endo | 10.230 Endo |
| Ungewöhnlich (Silber) | 20 Endo | 20.460 Endo |
| Selten (Gold) | 30 Endo | 30.690 Endo |
| Legendär (Platin, z. B. Primed) | 40 Endo | 40.920 Endo |
- Doppelte Mods, die du nicht brauchst, löst du im Mod-Segment zu Endo auf.
- Die tägliche Belohnung der Einsätze (Sorties) kann 4.000 Endo oder eine Ayatan-Skulptur geben.
- Ayatan-Skulpturen füllst du mit Ayatan-Sternen und tauschst sie danach gegen Endo ein.
- Schiedsgericht: Regeln, Vitus-Essenz und Belohnungen sind eine der besten Endo-Quellen für Fortgeschrittene.
04Polaritäten
Oben rechts auf jedem Mod siehst du seine Kosten und ein Symbol, die Polarität. Viele Mod-Plätze haben ebenfalls ein Symbol. Die Polaritäten heißen zum Beispiel Madurai, Vazarin, Naramon und Zenurik.
- Gleiche Polarität: Der Mod kostet nur die Hälfte (aufgerundet).
Einkerbung mit 14 Punkten kostet dann nur 7. - Andere Polarität: Der Mod kostet etwa ein Viertel mehr.
- Platz ohne Polarität: Der Mod kostet genau seinen Grundwert.
05Forma: neue Polaritäten setzen
Mit
Forma gibst du einem Mod-Platz eine Polarität oder änderst eine vorhandene. Das geht nur bei Gegenständen auf Rang 30. Danach fällt der Gegenstand auf Rang 0 zurück und du musst ihn neu leveln. Die Mods bleiben eingebaut, passen aber erst nach dem Leveln wieder alle hinein.
- 01
Gegenstand auf Rang 30 bringen
Erst dann ist das Polarisieren im Arsenal möglich.
- 02
Im Arsenal polarisieren
Wähle im Aktionsmenü das Polarisieren, klicke auf einen Platz, bis die gewünschte Polarität erscheint, und bestätige.
- 03
Neu leveln
Der Gegenstand ist wieder auf Rang 0. Über dem Namen erscheint ein Stern für jede eingesetzte Forma.
Den Bauplan bekommst du oft aus Void-Relikte: Prime-Teile farmen. Der Bau kostet 35.000 Credits, je 1×
Morphide,
Neurode,
Neurale Sensoren und
Orokin Zelle und dauert 23 Stunden. Fertig kostet eine Forma im Markt 20 Platin.
06Orokin Reaktor und Orokin Beschleuniger
Diese beiden Gegenstände verdoppeln die Mod-Kapazität dauerhaft: aus 30 werden 60. Der Orokin Reaktor ist für Warframes, Begleiter, Archwings und Necramechs, der Orokin Beschleuniger für Waffen. Du setzt sie im Arsenal über das Aktionsmenü des Gegenstands ein. Sie lassen sich nicht wieder entfernen und bleiben auch nach einer Forma erhalten.
| Orokin Reaktor | Orokin Beschleuniger | |
|---|---|---|
| Für | Warframes, Begleiter u. a. | Waffen |
| Bau | 35.000 Credits, je 1× Morphide, Neurode, Neurale Sensoren, Orokin Zelle | 25.000 Credits, je 1× Morphide, Gallium, Steuermodul, Orokin Zelle |
| Bauzeit | 23 Stunden | 23 Stunden |
| Im Markt | 20 Platin | 20 Platin |
07Aura- und Exilus-Platz
Ein Aura-Mod kostet keine Kapazität, er gibt welche dazu. Passt seine Polarität zum Aura-Platz, verdoppelt sich der Bonus. Der Effekt wirkt auf das ganze Team. Beliebte Auren sind
Stählerner Ansturm für Nahkampf und
Ätzende Projektion gegen Rüstung.
Der Exilus-Platz ist ein zusätzlicher Platz für Hilfs-Mods. Du schaltest ihn mit einem Warframe Exilus-Adapter oder Waffen Exilus-Adapter frei. Ein Exilus-Mod kostet ganz normal Kapazität.
- Warframe Exilus-Adapter: 25.000 Credits, 2×
Forma, 1×
Argon-Kristall, 1×
Orokin Zelle, 23 Stunden Bauzeit. - Waffen Exilus-Adapter: 25.000 Credits, 1×
Forma, 1×
Überragender Sentient Kern, 1×
Orokin Zelle, 23 Stunden Bauzeit.
08Mehrere Konfigurationen
Oben im Mod-Bildschirm findest du drei Konfigurationen (A, B, C). In jeder kannst du andere Mods speichern, zum Beispiel einen Build für Schaden und einen für Ausdauer. Ab Meisterschaftsrang 10 kaufst du für je 10 Platin weitere dazu, bis zu sechs insgesamt.
Häufige Fragen
Welche Mods soll ich als Neuling zuerst aufwerten?
Die Grund-Mods, die in fast jeden Build passen:
Einkerbung für Gewehre,
Vitalität und
Verstärken für Warframes. Ein günstiger Mod auf hohem Rang bringt oft mehr als ein seltener auf Rang 0.
Verliere ich Mods, wenn ich eine Forma einsetze?
Nein. Die Mods bleiben im Gegenstand. Weil er aber wieder auf Rang 0 ist, musst du ihn erst leveln, bevor alle wieder hineinpassen.
Kann ich einen Reaktor oder Beschleuniger umziehen?
Nein. Einmal eingebaut, bleibt er für immer in diesem Gegenstand. Setze ihn also in Ausrüstung, die du länger nutzen willst.
Wie viele Forma braucht ein guter Build?
Das hängt vom Build ab. Oft reichen zwei bis vier, um alle Wunsch-Mods unterzubringen. Im Builder siehst du, welche Polaritäten dir noch fehlen.
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