Bewegung und Parkour
Warframe erklärt kaum, wie du dich richtig bewegst. Dabei bist du mit Projektilsprung, Zielgleiten und Wandlauf viel schneller und sicherer unterwegs. Hier lernst du alle wichtigen Manöver, die passenden Mods und eine kleine Übungsrunde.
Auf einen Blick
- Projektilsprung
- Ducken + Springen
- Zielgleiten
- 3 s pro Sprung
- Wandhalten
- 6 s
- Ausweichen
- 75 % weniger Schaden
01Worum geht es?
In Warframe läufst du nicht einfach nur. Dein Warframe kann rutschen, sich wie ein Geschoss durch die Luft katapultieren, in der Luft schweben und an Wänden entlanglaufen. Das nennt man Parkour. Wer es beherrscht, kommt schneller ans Ziel, weicht Schüssen aus und erreicht Stellen, die sonst unerreichbar wären. Das Spiel zeigt dir das kaum, deshalb hier alles Schritt für Schritt.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Projektilsprung
- Ein Sprung aus dem Ducken heraus. Dein Warframe schießt in die Richtung, in die du schaust. Das ist die wichtigste Bewegung im Spiel.
- Zielgleiten
- Du zielst in der Luft. Dann fällst du langsam und schwebst ein Stück weit, und Gegner treffen dich schlechter.
- Wandlauf
- Du springst an eine Wand und läufst daran hoch oder seitlich entlang.
- Wandhalten
- Du hältst dich an einer Wand fest und bleibst kurz in der Luft hängen, zum Beispiel um von oben zu schießen.
- Ausweichen
- Eine schnelle Rolle. Solange sie läuft, bekommst du viel weniger Schaden und wirst nicht umgeworfen.
- Parkour-Geschwindigkeit
- Ein Wert auf vielen Mods. Er macht Projektilsprung, Doppelsprung und Rollen schneller und weiter.
- Schmetterangriff
- Ein Nahkampfangriff aus der Luft nach unten. Damit kommst du schnell auf den Boden oder legst schräg große Strecken zurück.
02Die Grundtasten
Alle Angaben in diesem Guide gelten für die Standardbelegung am PC. Am Controller sind die Tasten anders belegt. Die meisten Manöver sind aber Kombinationen aus denselben Grundaktionen, du kannst sie also leicht übertragen.
| Aktion | Taste (PC) |
|---|---|
| Sprinten | Shift gedrückt halten |
| Ausweichen (Rolle) | Shift kurz antippen |
| Ducken | Strg |
| Springen | Leertaste |
| Zielen | Rechte Maustaste |
| Nahkampf | E |
| Schwerer Angriff | Mittlere Maustaste |
| Benutzen (z. B. Seilrutsche) | X |
03Am Boden: Sprinten, Rutschen, Ausweichen
- 01
Sprinten
Shift halten. Jeder Warframe hat eine eigene Sprintgeschwindigkeit,
Gauss ist zum Beispiel besonders schnell. Schießen beendet den Sprint. - 02
Rutschen
Während du dich bewegst, Strg drücken. Dein Warframe rutscht über den Boden und wird langsam langsamer. Damit kommst du schnell unter Hindernissen durch, und du kannst dabei schießen. Mit der Nahkampftaste machst du aus dem Rutschen einen Rutschangriff.
- 03
Ausweichen
Shift kurz antippen. Dein Warframe rollt ein Stück nach vorn. Während der Rolle nimmst du 75 % weniger Schaden und kannst nicht umgeworfen werden. Mit Zielen und einer Richtung (links, rechts oder zurück) machst du eine seitliche Rolle oder einen Flickflack nach hinten.
04In der Luft: Projektilsprung, Doppelsprung, Zielgleiten
- 01
Projektilsprung
Ducken (Strg) halten und Springen (Leertaste) drücken. Dein Warframe schießt schräg nach oben in Blickrichtung. Das geht auch direkt aus dem Rutschen heraus und ist dann besonders schnell. Schaust du nach unten, fliegst du steil hoch.
- 02
Doppelsprung
In der Luft noch einmal Springen drücken. Nach einem Projektilsprung kannst du noch einen Doppelsprung anhängen, umgekehrt aber nicht.
- 03
Zielgleiten
In der Luft die rechte Maustaste halten. Du fällst langsam und schwebst etwa 3 Sekunden. In der Zeit kannst du gut zielen, und Gegner treffen dich schlechter. Danach fällst du normal weiter.
- 04
Rolle in der Luft
Auch in der Luft kannst du einmal ausweichen. So änderst du kurz die Richtung oder verlängerst einen Sprung.
Die Standardkette für schnelles Laufen sieht so aus: Rutschen, Projektilsprung nach vorn, kurz zielgleiten, Doppelsprung, landen und direkt wieder rutschen. Das ist deutlich schneller als normales Sprinten.
05An Wänden: Wandlauf und Wandhalten
- 01
Wandlauf nach oben
Gerade auf eine Wand zu sprinten und Springen drücken. Hältst du Springen weiter, läufst du die Wand hoch.
- 02
Wandlauf zur Seite
Schräg auf eine Wand zu sprinten und Springen drücken. Du läufst an der Wand entlang. Mit der Kamera lenkst du nach oben, zur Seite oder von der Wand weg.
- 03
Wandhalten
Während des Wandlaufs zielen (rechte Maustaste). Du bleibst an der Wand hängen, bis zu 6 Sekunden. Dieses Zeitlimit teilt sich mit dem Zielgleiten.
- 04
Von der Wand abspringen
Kamera von der Wand wegdrehen und springen oder direkt einen Projektilsprung machen.
Erreichst du eine Kante, zieht sich dein Warframe automatisch hoch. Drückst du dabei noch einmal Springen, geht das schneller.
06Mit Nahkampf: Schmetterangriff und Rutschangriff
- Schmetterangriff: In der Luft nach unten schauen und E drücken. Dein Warframe stürzt sich auf den Boden. Gut, um schnell von einer Klippe runterzukommen, und je nach Winkel auch, um schräg weite Strecken zu fliegen.
- Schwerer Schmetterangriff: In der Luft mit der mittleren Maustaste. Er löst nicht aus Versehen einen normalen Luftangriff aus und eignet sich deshalb besser für weite, flache Sprünge.
- Rutschangriff: Beim Rutschen oder in der Luft nach einem Ducken die Nahkampftaste drücken. Dein Warframe dreht sich mit der Waffe. Leichte, schnelle Waffen schieben dich dabei ein Stück vorwärts.
07Seilrutschen, harte Landung, Operator und Drifter
- Seilrutsche: Auf manchen Karten hängen Seile zwischen zwei Punkten. Drücke X in der Nähe, auch in der Luft, und du stehst auf dem Seil. Darauf kannst du laufen, sprinten, rutschen und schießen, aber keine Fähigkeiten und keinen Nahkampf benutzen. Mit X oder einem Projektilsprung steigst du wieder ab.
- Harte Landung: Fällst du aus großer Höhe, landet dein Warframe schwer und kann sich kurz nicht bewegen. Schaden gibt es nicht. Vermeiden kannst du das, wenn du kurz vor dem Boden doppelt springst, rollst oder zielgleitest. Der Mod
Kavat Anmut hilft ebenfalls. - Void-Schleuder: Dein Operator schleudert sich durch die Leere ein Stück in Blickrichtung. Am PC drückst du dafür in der Luft Springen oder Strg + Leertaste. Kurz drücken bringt etwa 15 m, gehalten bis zu 30 m. Unterwegs bist du unsichtbar und unverwundbar und stößt Gegner um. Sie kostet 25 Operator-Energie. Freigeschaltet wird der Operator mit der Quest „Der Innere Krieg“, mehr in Fokus, Operator und Drifter erklärt.
- Drifter in Duviri: Der Drifter bewegt sich zu Fuß einfacher als ein Warframe. Statt zu rutschen wie der Operator macht er eine normale Rolle. Für weite Strecken rufst du dir dort dein Kaithe als Reittier.
08Mods für mehr Bewegung
Die meisten Bewegungs-Mods sind Exilus-Mods. Du steckst sie also in den Exilus-Platz und verlierst keinen normalen Platz für Schaden oder Überleben. Den Platz schaltest du mit einem Warframe Exilus-Adapter frei, siehe Modding-Grundlagen: Kapazität, Endo, Forma und Co..
| Mod | Platz | Wirkung (max. Rang) | Woher |
|---|---|---|---|
Mobilisieren | Exilus | +20 % Parkour-Geschwindigkeit, +20 % Zielgleiten-/Wandhalten-Dauer | Sabotage auf Desdemona (Uranus), handelbar |
Blitzschnell, Flammenläufer, Eissprung, Giftiger Flug | Exilus | +24,2 % Parkour-Geschwindigkeit, +24,2 % Zielgleiten-/Wandhalten-Dauer, Elementarschaden beim Projektilsprung | Blitzschnell und Flammenläufer: Sabotage auf Desdemona, handelbar |
Flughaut | Exilus | +90 % Zielgleiten-/Wandhalten-Dauer | Sabotage auf Desdemona, handelbar |
Aero: Vorteil | Exilus | −100 % Schwerkraft beim Zielgleiten | Störung auf Ganymede (Jupiter), Amalgam-Gegner |
Sprint | Exilus | +30 % Sprintgeschwindigkeit | Gefangennahme-Missionen |
Optimierte Form | Exilus | +30 % Rutschen, −30 % Reibung | Albtraum-Missionen |
| Normal | Beim Ausweichen 3 s unverwundbar, entfernt Statuseffekte, 7 s Abklingzeit | Arbiters of Hexis, 20 Vitus-Essenz | |
Aerodynamisch | Aura | Team nimmt in der Luft 24 % weniger Schaden, längeres Zielgleiten und Wandhalten | Arbiters of Hexis, 30 Vitus-Essenz |
Sprintverstärker | Aura | Team +15 % Sprintgeschwindigkeit | Nightwave-Shop |
Fast alle diese Mods sind handelbar und kosten bei anderen Spielern meist nur wenig Platin. Rollender Schutz bekommst du über Schiedsgericht: Regeln, Vitus-Essenz und Belohnungen.
09Kleine Übungsrunde
Am besten übst du in einer leichten Mission, in der dich nichts bedroht, zum Beispiel auf der Erde oder auf den Ebenen von Eidolon vor Cetus. Nimm dir fünf Minuten und geh diese Schritte durch:
- 01
Gerade Strecke
Rutschen, Projektilsprung nach vorn, kurz zielgleiten, Doppelsprung, landen, sofort wieder rutschen. Wiederhole das, bis es flüssig wird.
- 02
Nach oben
Such dir eine hohe Wand. Nach unten schauen, Projektilsprung steil nach oben, dann Wandlauf weiter hoch und oben über die Kante ziehen.
- 03
Zwischen zwei Wänden
In einem breiten Gang von Wand zu Wand springen, ohne den Boden zu berühren. Jede Wand lädt deine Sprünge wieder auf.
- 04
Von oben
Auf einen hohen Punkt klettern, Wandhalten, nach unten zielen, dann mit einem Schmetterangriff landen und direkt wegrollen.
- 05
Im Kampf
Bei der nächsten Gegnergruppe in die Luft gehen, zielgleiten und von oben schießen. Wirst du hart getroffen, rolle weg.
Häufige Fragen
Ich bin neu. Was sollte ich zuerst lernen?
Den Projektilsprung (Ducken + Springen) und das Zielgleiten (in der Luft zielen). Mit diesen beiden bist du schon viel schneller als mit normalem Laufen. Danach kommen Wandlauf und Ausweichen.
Warum kann ich keinen zweiten Projektilsprung machen?
Weil du ihn nur einmal pro Sprung hast. Erst wenn du den Boden oder eine Wand berührst, ist er wieder bereit. Nach dem Projektilsprung geht aber noch ein Doppelsprung.
Bekomme ich Fallschaden?
Nein. Aus großer Höhe gibt es nur eine harte Landung, bei der du kurz stehen bleibst. Rolle oder springe kurz vor dem Boden, dann passiert das nicht.
Welcher Bewegungs-Mod lohnt sich am meisten?
Für den Anfang
Mobilisieren oder einer der Elementar-Parkour-Mods wie
Blitzschnell im Exilus-Platz. Wer gern von oben kämpft, nimmt
Aero: Vorteil dazu.
Gibt es Coptering noch?
Nicht in der alten Form. Seit Parkour 2.0 im Jahr 2015 ist der Trick abgeschafft. Projektilsprung und Zielgleiten sind heute schneller und einfacher.
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