Endo und Credits farmen
Jeder Mod-Rang kostet Endo und Credits, und bei Primed-Mods sind das schnell zehntausende Endo und fast zwei Millionen Credits. Hier siehst du, was ein Mod wirklich kostet und wo du beides am schnellsten bekommst.
Auf einen Blick
- Primed-Mod auf Rang 10
- 40.920 Endo
- Credits dafür
- 1.976.436
- Beste Endo-Quelle
- Schiedsgericht
- Beste Credit-Quelle
- Der Index
01Worum geht es?
Mods werden stärker, wenn du sie aufwertest. Dafür brauchst du zwei Dinge: Endo und Credits. Am Anfang reicht das, was du nebenbei findest. Sobald du aber Primed-Mods oder Galvanisierte Mods auf den Maximalrang bringen willst, wird es teuer. Dieses Tutorial zeigt dir die Kosten und die besten Farmquellen für beide Währungen.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Endo
- Blaue Energie, mit der du Mods aufwertest. Sie fällt von Gegnern, kommt als Missionsbelohnung oder aus aufgelösten Mods.
- Credits
- Die normale Währung im Spiel. Du brauchst sie für Fusion, für Baupläne im Markt und für jeden Bau in der Gießerei.
- Fusion
- Das Aufwerten eines Mods im Mod-Segment. Jeder Rang kostet Endo und Credits.
- Auflösen
- Du zerlegst einen Mod, den du nicht brauchst, und bekommst dafür Endo zurück.
- Ayatan-Skulptur
- Ein Orokin-Kunstwerk, das du in Missionen findest. Mit Ayatan-Sternen gefüllt tauschst du es bei Maroo gegen viel Endo.
- Credit-Booster
- Ein Booster aus dem Markt (z. B. „7-Tage-Booster: Credit“), der deine Credits für eine Zeit verdoppelt.
- Seltenheit
- Die Farbe des Mods: Gewöhnlich (Bronze), Ungewöhnlich (Silber), Selten (Gold), Legendär (Platin). Sie bestimmt, wie teuer die Fusion ist.
02Was kostet ein Mod?
Jeder neue Rang kostet doppelt so viel wie der vorherige. Der Grundpreis hängt von der Seltenheit ab: 10 Endo bei gewöhnlichen, 20 bei ungewöhnlichen, 30 bei seltenen und 40 bei legendären Mods. Für Credits gilt dasselbe Prinzip mit 483, 966, 1.449 und 1.932 Credits als Grundpreis.
| Beispiel-Mod | Seltenheit | Max. Rang | Endo | Credits |
|---|---|---|---|---|
Vitalität | Gewöhnlich | 10 | 10.230 | 494.109 |
Einkerbung | Ungewöhnlich | 10 | 20.460 | 988.218 |
Verstärken | Selten | 5 | 930 | 44.919 |
Galvanisierte Kammer | Selten | 10 | 30.690 | 1.482.327 |
Primed Kontinuität | Legendär | 10 | 40.920 | 1.976.436 |
Du siehst: Ein Mod mit 5 Rängen ist billig, ein Mod mit 10 Rängen ist teuer. Das liegt an der Verdopplung. Bei einem 10-Rang-Mod kosten die letzten beiden Ränge allein drei Viertel der Gesamtkosten.
| Legendärer Mod | Endo gesamt | Credits gesamt |
|---|---|---|
| bis Rang 5 | 1.240 | 59.892 |
| bis Rang 8 | 10.200 | 492.660 |
| bis Rang 9 | 20.440 | 987.252 |
| bis Rang 10 | 40.920 | 1.976.436 |
03Nicht jeden Mod maximieren
Gerade am Anfang ist es verlockend, alles auf den höchsten Rang zu bringen. Das ist meistens Verschwendung. So gehst du klüger vor:
- Werte zuerst die Mods auf, die du wirklich in vielen Builds nutzt, zum Beispiel
Einkerbung,
Vitalität oder
Verstärken. - Mods mit 5 Rängen sind günstig. Diese kannst du früh maximieren.
- Bei 10-Rang-Mods reicht oft Rang 8 oder 9. Du bekommst den Großteil des Bonus für nur einen Bruchteil der Kosten.
- Ein niedriger Rang kostet auch weniger Mod-Kapazität. Manchmal passt ein weiterer Mod nur hinein, wenn ein anderer einen Rang tiefer bleibt.
- Werte Mods für Waffen, die du nur für die Meisterschaft levelst, gar nicht erst auf.
04Die besten Endo-Quellen
| Quelle | Was du bekommst | Für wen |
|---|---|---|
| Schiedsgericht | Pro Rotation 900, 1.200 oder 1.500 Endo, dazu Ayatan-Skulpturen und Vitus-Essenz | Fortgeschrittene, sehr gut |
| Rathuum im Stählernen Pfad (Yam oder Vodyanoi, Sedna) | Viele Endo-Drops von Gegnern, weil der Stählerne Pfad die Mod-Dropchance verdoppelt | Fortgeschrittene, sehr gut in der Gruppe |
| Ayatan-Skulpturen | 1.425 bis 3.450 Endo pro gefüllter Skulptur bei Maroo | Alle |
| Mods auflösen | Grundwert plus 75 % des Endo, das im Mod steckt | Alle |
| Teshins Wochenangebot | 30.000 Endo für 150 Stahlessenz, alle 8 Wochen einmal | Stählerner Pfad |
| Einsätze (Sorties) | Mit etwas Glück 4.000 Endo oder eine Ayatan-Skulptur: Anasa | Ab MR 5 und nach „Der Innere Krieg“ |
| Kuva Festung, Dakata | Ressourcenkisten mit 400 bis 600 Endo als Rotationsbelohnung | Mittleres Spiel |
| Railjack | Geborgene Railjack-Bauteile, die du nicht brauchst, gibt es als Endo zurück (75 bis 300 je nach MK) | Railjack-Spieler |
Endo zählt im Spiel als Mod-Drop, nicht als Ressource. Deshalb hilft nur der „Booster: Mod Beutechance“. Ressourcen-Booster und Retriever-Mods haben keine Wirkung auf Endo.
05Ayatan-Skulpturen und Maroos Wochenjagd
Ayatan-Skulpturen sind die einfachste Endo-Quelle für Einsteiger. Du füllst sie im Mod-Segment mit Ayatan-Sternen und verkaufst sie dann in Maroos Basar auf dem Mars gegen Endo. Ohne Sterne bekommst du nur einen Bruchteil.
- 01
Skulpturen finden
In vielen Missionen liegt mit 15 % Chance eine Skulptur versteckt. Sie sieht auf der Minikarte aus wie eine normale Beute, du musst sie aber per Taste aufheben.
- 02
Wochenjagd bei Maroo
In Maroos Basar gibt es jede Woche eine Mission mit einem Parcours im Orokin Turm oder Orokin Wrack. Am Ende wartet eine garantierte Skulptur. Sie setzt sich jeden Montag zurück.
- 03
Sterne sammeln
Ayatan-Stern: Cyan und Ayatan-Stern: Amber findest du in Kisten und Spinden. Auch Kuakas in den Ebenen von Eidolon lassen welche fallen.
- 04
Füllen und eintauschen
Setze im Mod-Segment unter „Ayatan-Skulpturen“ alle passenden Sterne ein und gib die Skulptur bei Maroo ab.
| Skulptur | Sterne | Endo gefüllt | Woher |
|---|---|---|---|
| Ayatan-Skulptur: Anasa | 2× Cyan, 2× Amber | 3.450 | Einsätze, Archon-Jagd |
| Ayatan-Skulptur: Kitha | 4× Cyan, 1× Amber | 3.000 | Necraloid (Loid) |
| Ayatan-Skulptur: Zambuka | 2× Cyan, 1× Amber | 2.600 | Schiedsgericht-Händler, 50 Vitus-Essenz |
| Ayatan-Skulptur: Orta | 3× Cyan, 1× Amber | 2.700 | Missionen, Wochenjagd |
| Ayatan-Skulptur: Vaya | 2× Cyan, 1× Amber | 1.800 | Missionen, Wochenjagd |
| Ayatan-Skulptur: Ayr | 3× Cyan | 1.425 | Missionen, Wochenjagd |
06Die besten Credit-Quellen
| Quelle | Was du bekommst | Für wen |
|---|---|---|
| Der Index (Neptun) | Hohes Risiko: 50.000 Einsatz, pro gewonnener Runde 250.000 zurück (200.000 Gewinn) | Alle ab Neptun, der Klassiker |
| Schiedsgericht | 50.000 Credits pro Abschluss | Fortgeschrittene |
| Einsätze (Sorties) | 20.000 + 30.000 + 50.000 Credits für die drei Missionen, einmal am Tag | Ab MR 5 und nach „Der Innere Krieg“ |
| Laomedeia (Neptun, Störung) | 30.000 Credits pro B-Rotation, 50.000 pro C-Rotation | Alle ab Neptun |
| Dark-Sector-Knoten, z. B. Hieracon (Pluto) | Bonus-Credits auf die Missionsbelohnung, Hieracon 20.000 nach dem ersten Bohrer | Einsteiger |
| Profiteintreiber (Orbis-Tal) | 125.000 Credits Grundbelohnung | Veteranen |
| Railjack-Missionen | Je nach Gebiet 30.000 bis über 100.000 pro Mission | Railjack-Spieler |
| Gegenstände verkaufen | Überflüssige Baupläne, Mods und Waffen | Alle |
Deine erste Mission nach dem täglichen Reset um 0:00 UTC gibt doppelte Credits am Missionsende. Mach also eine Mission mit hoher Belohnung zuerst, zum Beispiel ein Schiedsgericht. Das gilt nicht für den Index, Kopfgelder, den Zariman und Höllvania. Mehr dazu in Tages- und Wochenroutine: Was du regelmäßig machen solltest.
07Booster, Begleiter und Segen
- Ein Credit-Booster verdoppelt deine Credits. Im Markt kostet er 40 Platin für 3 Tage, 80 für 7 Tage oder 200 für 30 Tage. Manchmal gibt es ihn auch als Login-Belohnung.
- Ein Spieler mit Meisterschaftsrang 30 kann im Relais einen Credit-Segen verteilen: 25 % mehr Credits für 3 Stunden.
Loyales Apportieren für Bestien-Begleiter gibt eine Chance von 13 %, dass aufgesammelte Credits und Ressourcen doppelt zählen.
Reiches Apportieren verdoppelt nur Credits, dafür mit bis zu 18 % Chance. Du bekommst ihn bei The Business in Fortuna.- Für Endo hilft nur der „Booster: Mod Beutechance“, nicht der Credit- oder Ressourcen-Booster.
08Was nicht (mehr) lohnt
- Netrazellen geben Credits aus Kisten und Archon Scherben, aber kein Endo. Dort farmst du andere Dinge, siehe Netrazellen und Archimede: wöchentliche Endgame-Beute.
- Sanctuary Onslaught gibt nur selten kleine Mengen Endo. Für Endo ist das Schiedsgericht deutlich besser.
- Der Rundkurs in Duviri gibt im normalen Modus nur 250 Endo als wiederholte Belohnung. Im Stählernen Pfad etwas mehr, aber er ist keine Endo-Farm.
- Mods für Credits zu verkaufen bringt sehr wenig. Löse sie lieber zu Endo auf oder verkaufe seltene Mods gegen Platin.
Wie du allgemein Ressourcen farmst, erklärt Ressourcen farmen: schneller ans Ziel. Mehr zum Schiedsgericht findest du in Schiedsgericht: Regeln, Vitus-Essenz und Belohnungen und zu Teshin und der Stahlessenz in Der Stählerne Pfad: freischalten und meistern.
Häufige Fragen
Ich bin neu. Wo bekomme ich am Anfang Endo und Credits?
Mach jede Woche Maroos Ayatan-Jagd, heb alle Skulpturen und Sterne auf und löse doppelte Mods auf. Für Credits spielst du Dark-Sector-Knoten wie Hieracon auf Pluto und später den Index auf Neptun.
Soll ich Ayatan-Skulpturen sofort eintauschen?
Nur wenn sie mit allen Sternen gefüllt sind. Leere Skulpturen bringen einen Bruchteil. Du kannst gefüllte Skulpturen auch an andere Spieler verkaufen.
Lohnt sich ein Credit-Booster?
Vor allem, wenn du viel im Index spielst oder eine große Fusion vorhast. Für Endo bringt er nichts, dafür brauchst du den „Booster: Mod Beutechance“.
Bekomme ich beim Auflösen mein ganzes Endo zurück?
Nein. Du bekommst 75 % des investierten Endo plus einen kleinen Grundwert. Ein maximierter legendärer Mod bringt zum Beispiel 30.710 Endo.
Muss ich Mods wirklich auf Rang 10 bringen?
Nein. Die letzten zwei Ränge kosten drei Viertel des Gesamtpreises. Für viele Builds reicht Rang 8 oder 9 erst einmal völlig aus.
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