Netrazellen und Archimede: wöchentliche Endgame-Beute
Netrazellen, Tiefe Archimede und Temporale Archimede sind die schwersten wöchentlichen Missionen. Sie bringen Archon Scherben, Legendäre Arkana und mehr. So schaltest du sie frei und teilst deine Search Pulses richtig ein.
Auf einen Blick
- Freischalten
- Quest „Flüstern in den Wänden“
- Limit
- 5 Search Pulses pro Woche
- Reset
- Montag, 0:00 UTC
- Hauptbeute
- Archon Scherben
01Worum geht es?
Nach der Quest „Flüstern in den Wänden“ wartet im Sanctum Anatomica auf Deimos neues Endgame. In Netrazellen brichst du die geheimen Tresore von Albrecht Entrati auf. In der Tiefen Archimede spielst du drei schwere Missionen am Stück gegen das Raunen. Die Temporale Archimede funktioniert genauso, nur in Höllvania. Alle drei teilen sich ein wöchentliches Limit.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Netrazelle
- Ein verschlossener Tresor in Albrechts Laboren. Du suchst ihn, verteidigst ihn und öffnest ihn für die Beute.
- Archimede
- Drei Missionen hintereinander ohne Pause und ohne Ausrüstungswechsel, ähnlich wie Einsätze (Sorties), aber viel schwerer.
- Search Pulse
- Die wöchentliche Ressource für diese Modi. Du bekommst jeden Montag 5 Stück, übrige verfallen.
- Keyglyph
- Ein Schlüssel für die Netrazelle. Wer ihn trägt, bekommt einen Nachteil, bis die Zelle offen ist.
- Research Points
- Punkte, die du in der Archimede für freiwillige Erschwernisse bekommst. Mehr Punkte schalten bessere Belohnungen frei.
- Raunen
- Die Gegner-Fraktion in Albrechts Laboren und in Netrazellen.
- Cavia
- Das Syndikat im Sanctum Anatomica. Bei ihm sammelst du Ansehen für den Zugang zur Tiefen Archimede.
02So schaltest du alles frei
- 01
„Flüstern in den Wänden“ abschließen
Die Quest öffnet Albrechts Labore und das Sanctum Anatomica auf Deimos.
- 02
Netrazellen bei Tagfer starten
Sprich im Sanctum Anatomica mit Tagfer. Dort startest du Netrazellen.
- 03
Cavia auf Rang 5 bringen
Sammle Ansehen bei den Cavia, zum Beispiel mit Kopfgeldern und Netrazellen. Jede geschaffte Netrazelle gibt 5.000 Ansehen.
- 04
Tiefe Archimede bei Loid öffnen
Hast du Rang 5 und mindestens eine Netrazelle geschafft, schaltest du die Tiefe Archimede bei Loid im Sanctum Anatomica frei.
- 05
Temporale Archimede bei Kaya
Nach der Quest „Die Hex“ und mit Rang 5 beim Syndikat „Die Hex“ startest du die Temporale Archimede bei Kaya im Höllvania-Einkaufszentrum.
03Search Pulses richtig einteilen
Jeden Montag um 0:00 UTC (1 Uhr nachts, im Sommer 2 Uhr) bekommst du 5 Search Pulses. Nicht genutzte verfallen. Alle drei Modi bedienen sich aus demselben Topf:
| Modus | Kosten | Wann bezahlt? |
|---|---|---|
| Netrazelle | 1 | Beim erfolgreichen Abschluss, für die Beute |
| Tiefe Archimede | 2 | Zum Freischalten, gilt dann die ganze Woche |
| Temporale Archimede | 2 | Zum Freischalten, gilt dann die ganze Woche |
04So läuft eine Netrazelle ab
- 01
Keyglyphs aufnehmen
Ihr startet im Anchorhold und müsst alle vier Keyglyphs mitnehmen, sonst öffnet sich das Tor nicht. Ein Spieler kann auch alle vier tragen. Jede bringt einen Nachteil mit.
- 02
Tresor suchen
Drei Terminals helfen dir, den Suchbereich einzugrenzen. Die Netrazelle liegt immer am hintersten Punkt der Karte, nahe dem dritten Terminal.
- 03
Sicherheitsstufe senken
Setze die passende Keyglyph ein und bleib im markierten Bereich. Jeder Kill, den ihr dort macht, senkt die Sicherheitsstufe. Zwischendurch erscheint eine Necramite-Drohne, die du zerstören musst.
- 04
Tresor öffnen
Bei 0 % sterben alle Gegner in der Nähe, die Nachteile der Keyglyphs verschwinden, und du öffnest die Zelle.
Die Hauptkiste gibt immer eine
Entrati Latorne und dazu eines davon: eine Archon Scherbe in Purpurn, Safrangelb oder Azurn (selten Tau-gefertigt), ein Legendäres Nahkampf-Arkana wie
Nahkampf: Crescendo oder
Nahkampf: Duplikat oder einen Nahkampf Arkana-Adapter. Was es ist, siehst du erst nach dem Abschluss.
05Die harten Regeln
Netrazellen und beide Archimede-Modi haben strenge Grundregeln:
- Gegner haben 100 % mehr Gesundheit und Schilde, plus 50 % je Mitspieler, bis höchstens 300 %. Eximus-Gegner erscheinen öfter.
- Es gibt keine Selbstwiederbelebung. Nur Mitspieler holen dich aus dem Ausbluten, und die Ausblutzeit wird mit jeder Wiederbelebung kürzer, bis auf 5 Sekunden.
- Team-Verbrauchsgegenstände wie „Team Energienachschub“ haben 3 Minuten Abklingzeit.
- In Netrazellen sind Specters und andere beschworene Helfer verboten. Wer dort ganz stirbt, kann nicht mehr zurückgeholt werden.
- In der Archimede erscheint 30 Sekunden nach deinem Tod ein Void-Engel mit deinem Zeichen. Besiegt ihn dein Team, kommst du zurück. Jeder weitere Engel ist stärker.
- Bist du in der Archimede länger als 3 Minuten tot, gibt es einen Strike. Nach drei Strikes bekommst du keine weiteren Belohnungen für diesen Lauf.
06Tiefe und Temporale Archimede
| Tiefe Archimede | Temporale Archimede | |
|---|---|---|
| Ort | Albrechts Labore (Deimos) | Höllvania |
| Gegner | Raunen | Scaldra und Techrot |
| Gegnerstufe | 250–275 (Elite 375–400) | 350–375 (Elite 475–500) |
| Start bei | Loid | Kaya |
| Ansehen am Ende | 15.000 Cavia | 15.000 Die Hex |
Jede Woche gibt es neue Missionen mit eigenen Erschwernissen. Deviations verändern die Mission selbst, Risk Variables machen Gegner und Waffen gefährlicher. Lies sie vor dem Start genau.
- Für den Abschluss aller drei Missionen bekommst du 3 Research Points.
- Pro Mission gibt es 1 Punkt für jede Ausrüstung aus der Wochenliste, die du mitnimmst (Warframe, Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffe). Passende Ausrüstung bekommt zusätzlich einen Bonus.
- Pro Mission gibt es außerdem 1 Punkt für jeden der vier Personal Modifiers, die du freiwillig aktivierst, etwa weniger Fähigkeitsreichweite oder keine Begleiter.
- Mehr Punkte schalten bessere Belohnungsstufen frei. Jede Stufe gibt es nur einmal pro Woche, und Punkte aus verschiedenen Versuchen zählen nicht zusammen.
- Mit 25 Punkten in einem Lauf schaltest du die Elite Archimede dauerhaft frei: höhere Gegnerstufe, eine zusätzliche Risk Variable und 10 Bonuspunkte für die besten Belohnungsstufen.
Die Tiefe Archimede gibt Archon Scherben in den drei Grundfarben, Legendäre Nahkampf-Arkana,
Entrati Latorne und Vosfor. Die Temporale Archimede kann alle sechs Farben geben, auch Tau-gefertigt, dazu Arkana wie
Arkana: Ausreißer,
Arkana: Heißer Schuss und
Arkana: Universeller Fallout, Pix-Chips, Elementar-Zwinge und Omni Forma.
07Tipps
- Das Raunen ist schwach gegen Elektrizität und Strahlung und widersteht Virus.
- Spiele im vollen Team. Ein Heiler wie
Trinity oder
Oberon und ein robuster Warframe wie
Rhino oder
Gara helfen enorm. - Überschutz ist Gold wert. Warframes wie
Frost,
Styanax oder
Dante schützen damit sich und das Team. - Fähigkeiten, die Rüstung entfernen, wie die von
Nyx oder
Xaku, machen die hohen Stufen spielbar. - In Netrazellen beschleunigt
Nova mit „Molekulare Sättigung“ die Gegner, sodass sie schneller in die Kill-Zone laufen. - Baue Überlebens-Mods wie
Adaptation und
Rollender Schutz ein.
Häufige Fragen
Was passiert mit ungenutzten Search Pulses?
Sie verfallen beim Reset am Montag. Du hast immer genau 5 pro Woche, egal wie viele übrig waren.
Muss ich die Archimede jedes Mal neu freischalten?
Ja, einmal pro Woche. Danach kannst du sie bis zum nächsten Reset so oft spielen, wie du willst. Jede Belohnungsstufe gibt es aber nur einmal.
Kann ich in der Archimede die Ausrüstung zwischen den Missionen wechseln?
Nein. Du spielst alle drei Missionen mit derselben Ausrüstung. Plane deinen Build also für alle drei Missionstypen.
Ich bin gerade erst mit der Quest fertig. Wo fange ich an?
Mit Netrazellen. Sie sind die leichteste der drei Aktivitäten und geben dir Cavia-Ansehen. Schließ dich einem Team an und nutze deine Search Pulses jede Woche für Netrazellen, bis du für die Archimede bereit bist.
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