Fähigkeitswerte erklärt: Stärke, Dauer, Effizienz und Reichweite
Vier Werte bestimmen, wie stark, wie lange, wie weit und wie günstig deine Fähigkeiten wirken. Hier lernst du, wie sie zusammenspielen und wie du sie für deinen Warframe einstellst.
Auf einen Blick
- Grundwert
- 100 % bei allen vier Werten
- Bonus-Rechnung
- additiv, alles wird addiert
- Effizienz
- wirkt bis max. 175 %
- Energiekosten
- 25 % bis 175 % des Grundwerts
01Worum geht es?
Jeder Warframe hat vier Fähigkeitswerte. Sie stehen im Arsenal unter den Werten deines Warframes und starten immer bei 100 %. Mit Mods schiebst du sie nach oben oder unten. So machst du aus derselben Fähigkeit einen Schadens-Hammer, einen langen Buff oder ein riesiges Kontrollfeld.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Fähigkeitsstärke
- Wie stark eine Fähigkeit wirkt: Schaden, Heilung, Buff-Höhe, Verlangsamung und vieles mehr.
- Fähigkeitsdauer
- Wie lange eine Fähigkeit aktiv bleibt. Bei Fähigkeiten mit Dauerverbrauch senkt sie auch den Verbrauch pro Sekunde.
- Fähigkeitseffizienz
- Wie viel Energie eine Fähigkeit kostet. Mehr Effizienz heißt geringere Kosten.
- Fähigkeitsreichweite
- Wie groß der Radius oder wie weit die Zielreichweite einer Fähigkeit ist.
- Korrumpierter Mod
- Ein Mod mit einem großen Bonus und einem Nachteil. Er hebt einen Wert stark an und senkt dafür einen anderen.
- Kanalisierte Fähigkeit
- Eine Fähigkeit, die du ein- und ausschaltest und die solange Energie pro Sekunde verbraucht.
- Additiv
- Alle Boni eines Werts werden einfach zusammengezählt, bevor sie wirken.
02Die vier Werte im Überblick
| Wert | Was er verändert | Grenze |
|---|---|---|
| Fähigkeitsstärke | Schaden, Heilung, Buffs, Debuffs, Verlangsamung | keine feste Obergrenze |
| Fähigkeitsdauer | Laufzeit, Verbrauch kanalisierter Fähigkeiten | mit Mods mindestens 12,5 % |
| Fähigkeitseffizienz | Energiekosten | wirkt bis 175 % (Kosten nie unter 25 %) |
| Fähigkeitsreichweite | Radius und Zielreichweite | mit Mods mindestens 34 % |
Jede Fähigkeit nutzt nur einige dieser Werte. Wenn du im Arsenal über eine Fähigkeit fährst, siehst du ihre Werte mit deinen aktuellen Mods. Werte, die sich nicht verändern, hängen an keinem der vier Werte.
03So wird gerechnet
Alle Boni auf denselben Wert werden addiert. Dein Warframe startet bei 100 %, dann kommt jeder Mod mit seinem Prozentwert dazu. Minuswerte ziehen einfach ab. Danach wird der fertige Wert mit dem Grundwert der Fähigkeit multipliziert.
- 01
Grundwert
100 % Fähigkeitsstärke.
- 02
Mods dazuzählen
Verstärken +30 %,
Blinde Wut +99 % und
Flüchtige Stärke +55 % ergeben 284 % Stärke. - 03
Auf die Fähigkeit anwenden
Die Fähigkeit „Brüllen“ von
Rhino gibt im Grundzustand 50 % Bonusschaden. Mit 284 % Stärke werden daraus 142 %.
Bei der Effizienz läuft es etwas anders. Die Kosten berechnen sich als Grundkosten × (200 % − Effizienz). Mit 130 % Effizienz zahlst du also 70 % der Kosten. Brüllen kostet dann statt 75 nur 52,5 Energie. Weniger als 25 % der Grundkosten geht nie, mehr als 175 % auch nicht. Darum zeigt das Arsenal höchstens 175 % Effizienz an.
04Die wichtigsten Mods
Die vier Grund-Mods bekommst du schon früh. Von einigen gibt es stärkere Versionen. Von jeder Mod-Familie darfst du nur eine Version gleichzeitig einbauen, also zum Beispiel nicht
Verstärken und
Schattenhafte Verstärkung zusammen. Alle Werte gelten auf Maximalrang.
| Mod | Effekt (Maximalrang) |
|---|---|
Verstärken | +30 % Stärke |
Schattenhafte Verstärkung | +44 % Stärke (bis +77 % mit dem vollen Umbra-Set) |
| +30 % Stärke, nach Heilung mit Fähigkeiten 10 s lang weitere +30 % | |
Kontinuität | +30 % Dauer |
Primed Kontinuität | +55 % Dauer |
| +55 % Dauer, Gift-Statuseffekte von Fähigkeiten lösen auch Korrosion aus | |
Stromlinie | +30 % Effizienz |
Ausdehnung | +45 % Reichweite |
| +45 % Reichweite, Fähigkeiten mit Elektrizitätsschaden geben Energie zurück |
Dazu kommen die fünf klassischen korrumpierten Mods. Du findest sie hinter Tresoren, die du mit einem Drachenschlüssel öffnest, oder kaufst sie günstig von anderen Spielern.
| Mod | Bonus | Nachteil |
|---|---|---|
Blinde Wut | +99 % Stärke | −55 % Effizienz |
Flüchtige Stärke | +55 % Stärke | −27,5 % Dauer |
Überdehnt | +90 % Reichweite | −60 % Stärke |
Engstirnig | +99 % Dauer | −66 % Reichweite |
Flüchtige Expertise | +60 % Effizienz | −60 % Dauer |
Weitere nützliche Mods:
Augur: Geheimnisse (+24 % Stärke),
Konstitution (+28 % Dauer),
Kraftvolle Trift (+15 % Stärke, passt in den Exilus-Platz) und
Präzise Verstärkung (+90 % Stärke nur für die 4. Fähigkeit).
05Andere Quellen
Neben normalen Mods gibt es weitere Quellen. Auch sie werden einfach addiert.
| Quelle | Bonus |
|---|---|
| Purpurne Archon Scherbe | +10 % Stärke oder +10 % Dauer pro Scherbe (Tau-gefertigt +15 %) |
| Helminth-Kräftigung (7 Tage) | zum Beispiel +200 % Stärke, +100 % Dauer, +100 % Reichweite oder +75 % Effizienz |
| Helminth-Fähigkeit „Stärkung“ | +50 % Stärke für die nächste Fähigkeit |
Wachsende Macht (Aura) | +25 % Stärke für 6 s nach einem Statuseffekt mit deiner Waffe, für das ganze Team |
| Team +30 % Stärke, du selbst −30 % | |
Energie-Umwandlung | +50 % Stärke für die nächste Fähigkeit nach dem Aufsammeln einer Energiekugel |
Wechsel: Erweiterung (Arkana) | +0,24 % Stärke pro Kill, bis zu 250 Mal (+60 %) |
Arkana: Kraftanstieg (Arkana) | +9 % Stärke pro Fähigkeit, bis 4 Stapel |
Wechsel: Effizienz (Arkana) | bis +36 % Dauer, solange deine Schilde aktiv sind |
Arkana: Konzentration (Arkana) | +60 % Dauer für 3 s nach dem Wirken einer Fähigkeit |
Mehr dazu findest du in Archon Scherben: freischalten, farmen, einsetzen, Helminth: freischalten, füttern, Fähigkeiten tauschen und Arkana: Plätze, Ränge und Farmen.
06Welche Fähigkeit nutzt welchen Wert?
Bevor du modest, schau dir an, welche Werte deine Fähigkeit überhaupt nutzt. Ein paar bekannte Beispiele:
| Fähigkeit | Stärke | Dauer | Reichweite |
|---|---|---|---|
Rhino Brüllen | Bonusschaden (50 %) | Laufzeit (30 s) | Radius (25 m) |
Rhino Eisenhaut | Gesundheit und Rüstungsfaktor | nein | nein |
Loki Unsichtbarkeit | nein | Laufzeit (12 s) | nein |
Saryn Miasma | Schaden (150) | Laufzeit (6 s) | Radius (20 m) |
Nova Molekulare Sättigung | Explosionsschaden und Verlangsamung | Wellen- und Markierungsdauer | Explosionsradius |
Die Energiekosten hängen bei allen Fähigkeiten an der Effizienz. Die Werte in Klammern sind Grundwerte bei Fähigkeitsrang 3.
07So baust du für deine Rolle
- Schaden (Nuke): Viel Stärke und genug Reichweite. Typisch sind
Blinde Wut,
Flüchtige Stärke und
Verstärken, dazu
Ausdehnung. Mit
Stromlinie fängst du die höheren Kosten ab. Beispiel: Saryns Miasma. - Buff für dich und das Team: Stärke für die Höhe des Buffs, Dauer für die Laufzeit, Reichweite, damit dein Team ihn auch bekommt. Beispiel: Rhinos Brüllen.
- Kontrolle (CC): Reichweite und Dauer zuerst. Stärke brauchst du nur, wenn die Fähigkeit davon profitiert. Bei Fähigkeiten ohne Stärke-Bezug ist
Überdehnt fast gratis. - Unsichtbarkeit und Utility: Oft zählt nur die Dauer.
Engstirnig ist hier ideal, weil die Reichweite egal ist. - Kanalisierte Fähigkeiten: Dauer und Effizienz senken beide den Verbrauch pro Sekunde. Dauer ist hier oft der leichtere Weg.
Häufige Fragen
Welche Mods soll ich als Neuling zuerst holen?
Verstärken,
Stromlinie,
Kontinuität und
Ausdehnung. Sie sind günstig, passen in sehr viele Builds und reichen für die ersten Planeten völlig aus. Korrumpierte Mods kommen später dazu.
Werden Boni multipliziert?
Nein. Alle Boni auf denselben Wert werden addiert. Zwei Mods mit +30 % und +55 % ergeben 185 %, nicht mehr.
Gibt es eine Grenze für Fähigkeitsstärke?
Keine feste Obergrenze. Nach unten kannst du sie mit
Überdehnt und
Kraftspende deutlich senken. Das schadet aber fast immer, außer die Fähigkeit nutzt keine Stärke.
Warum zeigt das Arsenal nur 175 % Effizienz an?
Weil eine Fähigkeit nie weniger als 25 % ihrer Grundkosten kosten kann. Mehr Effizienz hilft nur bei kanalisierten Fähigkeiten, wenn deine Dauer unter 100 % liegt.
Muss ich alle vier Werte hoch haben?
Nein. Konzentriere dich auf die Werte, die deine wichtigsten Fähigkeiten nutzen. Ein guter Build opfert gezielt einen unwichtigen Wert für einen wichtigen.
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Flüchtige Expertise
Wachsende Macht
Energie-Umwandlung
Wechsel: Erweiterung
Arkana: Kraftanstieg
Wechsel: Effizienz
Arkana: Konzentration
Loki
Saryn
Nova