Schadensarten und Statuseffekte einfach erklärt
Welche Elemente du auf deine Waffe packst, macht oft mehr aus als der reine Schaden. Hier lernst du Schadensarten, kombinierte Elemente, Statuseffekte, Fraktionsschwächen und kritische Treffer.
Auf einen Blick
- Schadensarten
- 3 physische, 4 Grund-, 6 kombinierte
- Schwäche
- +50 % Schaden
- Resistenz
- −50 % Schaden
- Krit-Stufen
- gelb, orange, rot
01Worum geht es?
Jeder Treffer in Warframe hat eine oder mehrere Schadensarten. Jede Gegnerfraktion nimmt von bestimmten Arten mehr und von anderen weniger Schaden. Dazu kann jeder Treffer einen Statuseffekt auslösen, der Gegner schwächt, verlangsamt oder zusätzlich verletzt. Wer das versteht, macht mit denselben Mods deutlich mehr Schaden.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Physischer Schaden
Einschlag,
Durchschlag und
Schnitt. Diese Arten bringt die Waffe selbst mit. Du kannst sie verstärken, aber nicht neu hinzufügen.- Elementarschaden
Hitze,
Kälte,
Elektrizität und
Gift. Du fügst sie mit Mods hinzu, zum Beispiel mit
Höllenfeuer.- Kombiniertes Element
- Zwei Grundelemente auf einer Waffe verschmelzen zu einem neuen Element, etwa
Kälte und
Gift zu
Virus. - Statuseffekt
- Ein Zusatzeffekt, der bei einem Treffer zufällig ausgelöst wird. Welcher es ist, hängt von der Schadensart ab.
- Statuschance
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer einen Statuseffekt auslöst.
- Kritischer Treffer
- Ein Treffer mit Bonusschaden. Wie oft er kommt, bestimmt die Krit. Chance, wie stark er ist, der Krit. Multiplikator.
- Fraktion
- Die Gegnergruppe, zum Beispiel Grineer, Corpus oder Befallene. Jede hat eigene Schwächen.
02Physischer Schaden und Grundelemente
Fast jede Waffe startet mit einer Mischung aus den drei physischen Arten. Die Waffenwerte zeigen dir, wie viel davon Einschlag, Durchschlag oder Schnitt ist. Mods wie
Panzerbrechender Treffer erhöhen nur die passende Art. Hat die Waffe kaum Durchschlag, bringt so ein Mod also wenig.
Elementar-Mods sind flexibler. Sie fügen immer einen festen Anteil des Grundschadens als neues Element hinzu, auch wenn die Waffe vorher gar kein Element hatte. Deshalb steckt in fast jedem Waffen-Build mindestens ein Element-Mod. Allgemeine Schadensmods wie
Einkerbung erhöhen alle Schadensarten gleichzeitig.
| Grundelement | Beispiel-Mod (Gewehr) |
|---|---|
Höllenfeuer | |
Kryokugeln | |
Sturmbringer | |
Infiziertes Magazin |
03Elemente kombinieren
Hast du zwei verschiedene Grundelemente auf einer Waffe, verschmelzen sie zu einem kombinierten Element. Die beiden Grundelemente verschwinden dabei. Sie machen dann keinen eigenen Schaden mehr und lösen auch ihren eigenen Statuseffekt nicht mehr aus.
| Kombiniertes Element | Entsteht aus |
|---|---|
Die Reihenfolge der Mods entscheidet, was sich verbindet. Das Spiel liest die Mod-Plätze von oben links nach unten rechts. Die ersten beiden Grundelemente bilden ein Paar, die nächsten beiden das nächste Paar. Ein Element, das übrig bleibt, wirkt allein.
- 01
Kälte, dann Gift
Kryokugeln auf Platz 1 und
Infiziertes Magazin auf Platz 2 ergeben
Virus. - 02
Dazu Hitze
Kommt danach
Höllenfeuer, bleibt
Hitze allein stehen. Ergebnis:
Virus +
Hitze. - 03
Andere Reihenfolge
Setzt du
Hitze ganz nach vorn und
Kälte dahinter, entsteht stattdessen
Explosion, und
Gift bleibt übrig.
04Die wichtigsten Statuseffekte
Jede Schadensart hat ihren eigenen Statuseffekt. Viele davon stapeln sich: Mehrere Treffer verstärken den Effekt, jeder Stapel läuft für sich ab.
| Schadensart | Was der Statuseffekt macht |
|---|---|
| Lässt den Gegner taumeln. Er wird außerdem früher reif für einen Gnadenstoß mit dem Parazon. | |
| Der Gegner macht 40 % weniger Schaden (bis 80 %) und wird leichter kritisch getroffen. | |
| Blutung: Schaden über 6 Sekunden, der Rüstung ignoriert. | |
| Brennt über 6 Sekunden, lässt den Gegner in Panik geraten und baut bis zu 50 % seiner Rüstung ab. | |
| Verlangsamt Bewegung und Angriffe. Bei 10 Stapeln friert der Gegner kurz ein. | |
| Betäubt das Ziel und schadet Gegnern in der Nähe. | |
| Schaden über Zeit, der an Schilden vorbei direkt auf die Gesundheit geht. | |
| Eine verzögerte kleine Explosion. Bei 10 Stapeln oder wenn das Ziel stirbt, knallt alles auf einmal und trifft auch Gegner drumherum. | |
| Der Gegner wird verwirrt und greift seine eigenen Verbündeten an. | |
| Eine Gaswolke, die allen Gegnern darin Schaden macht. | |
| Mehr Schaden auf Schilde (bis +325 %), Schilde laden sich nicht auf. | |
| Mehr Schaden auf Gesundheit: +100 %, mit 10 Stapeln bis +325 %. | |
| Senkt die Rüstung um 26 %, mit 10 Stapeln um bis zu 80 %. |
05Statuschance: wie oft ein Effekt auslöst
- Die Statuschance gibt an, wie wahrscheinlich ein Treffer einen Statuseffekt auslöst. Mods wie
Begabung erhöhen sie. - Welcher Effekt kommt, hängt vom Anteil der Schadensarten ab. Macht Virus die Hälfte deines Schadens aus, ist auch etwa jeder zweite Effekt Virus.
- Über 100 % Statuschance kann ein einziger Treffer mehrere Effekte auf einmal auslösen.
- Mehrfachschuss (zum Beispiel
Geteilte Kammer) ändert die Chance pro Kugel nicht, gibt dir aber mehr Kugeln und damit mehr Versuche.
06Gesundheit, Schilde, Rüstung und Fraktionsschwächen
Gegner haben bis zu drei Schutzschichten. Schilde (blauer Balken) fangen Schaden zuerst ab, nur Gift geht hindurch. Rüstung färbt den Lebensbalken gelb und senkt den Schaden auf die Gesundheit, bei Gegnern um bis zu 90 %. Alle Grineer tragen Rüstung, normale Corpus und Befallene dagegen nicht. Die Gesundheit ist der rote Balken darunter.
Seit Update 36 hängen Schwächen und Resistenzen nur noch von der Fraktion ab. Eine Schwäche gibt +50 % Schaden, eine Resistenz −50 %. Die Sternenkarte zeigt dir bei jedem Knoten, welche Arten dort empfohlen sind.
| Fraktion | Schwach gegen (+50 %) | Resistent gegen (−50 %) |
|---|---|---|
| Grineer | keine | |
| Kuva Grineer | ||
| Corpus | keine | |
| Corpus Amalgam | ||
| Befallene | keine | |
| Befallene auf Deimos | ||
| Orokin | ||
| Sentients | ||
| Narmer | ||
| Raunen | ||
| Zariman | keine | |
| Scaldra | ||
| Techrot | ||
| Anarchs |
07Kritische Treffer und Krit-Stufen
Die Krit. Chance bestimmt, wie oft ein kritischer Treffer kommt. Der Krit. Multiplikator bestimmt, wie stark er ist. Die Krit. Chance kann über 100 % steigen. Dann werden kritische Treffer stärker und ändern ihre Farbe.
| Krit. Chance | Farbe | Schaden bei 2x Multiplikator |
|---|---|---|
| unter 100 % | manche Treffer gelb | 2-fach |
| 100 bis 200 % | alle gelb, manche orange | orange: 3-fach |
| 200 bis 300 % | alle orange, manche rot | rot: 4-fach |
Jede weitere Stufe addiert den Krit-Bonus noch einmal. Mods wie
Punktangriff erhöhen die Chance,
Scharfsinn den Multiplikator. Durchschlag- und Kälte-Status machen Gegner zusätzlich anfälliger für kritische Treffer.
08Praktische Tipps für deine Builds
- Gegen Grineer: Korrosion trifft ihre Schwäche und baut gleichzeitig Rüstung ab. Hitze senkt die Rüstung zusätzlich.
- Gegen Corpus: Magnetismus trifft ihre Schwäche und zerlegt Schilde. Gift ignoriert Schilde ganz.
- Gegen Befallene: Hitze und Schnitt sind beide Schwächen. Rüstung haben normale Befallene nicht.
- Für alles: Virus + Hitze ist eine vielseitige Wahl. Virus verstärkt jeden Schaden auf die Gesundheit, Hitze macht Schaden über Zeit und senkt Rüstung.
- Für hohe Gegnerstufen wie im Der Stählerne Pfad: freischalten und meistern lohnen sich Virus und Korrosion besonders. Sie wirken prozentual und bleiben deshalb auch gegen sehr viel Gesundheit und Rüstung stark.
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Häufige Fragen
Ich bin neu. Welches Element soll ich zuerst nehmen?
Steck einfach ein Element-Mod wie
Höllenfeuer in deine Hauptwaffe, das bringt sofort mehr Schaden. Sobald du ein zweites Element-Mod hast, probier Kombinationen wie Virus oder Korrosion, je nachdem, gegen wen du kämpfst.
Warum ist mein Hitze-Schaden verschwunden?
Hitze hat sich mit einem anderen Grundelement verbunden. Ändere die Reihenfolge der Mods oder lass ein Element weg, damit Hitze allein stehen bleibt.
Was bedeuten die orangen und roten Zahlen?
Das sind stärkere kritische Treffer. Sie kommen, wenn deine Krit. Chance über 100 % bzw. über 200 % liegt.
Wo sehe ich die Schwächen eines Gegners?
Auf der Sternenkarte bei jedem Knoten und im Codex, sobald du den Gegner gescannt hast. Auf unseren Gegnerseiten stehen sie ebenfalls.
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