
弱点と耐性
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
弱点
貫通+50 %磁気+50 %
耐性
–
レベル別ステータス
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
- ヘルス
- 1.01 M
- シールド
- 133,445
- アーマー
- 1,355
- ダメージ軽減
- 81.9 %
ドロップ
この敵の既知のドロップはありません。

アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
この敵の既知のドロップはありません。
Razorback(コーパス):ヘルス6,000、シールド2,000、アーマー100。弱点、レベル別ステータス、ドロップ確率。
Razorbackはコーパス勢力に属し、貫通, 磁気から+50%のダメージを受けます。