
弱点と耐性
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
弱点
切断+50 %火炎+50 %
耐性
–
レベル別ステータス
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
- ヘルス
- 8,825
- シールド
- 0
- アーマー
- 0
- ダメージ軽減
- 0 %
ドロップ
この敵の既知のドロップはありません。

アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
この敵の既知のドロップはありません。
Maggot(感染体):ヘルス20、シールド0、アーマー0。弱点、レベル別ステータス、ドロップ確率。
Maggotは感染体勢力に属し、切断, 火炎から+50%のダメージを受けます。