弱点と耐性
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
弱点
切断+50 %火炎+50 %
耐性
–
レベル別ステータス
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
- ヘルス
- 529,474
- シールド
- 0
- アーマー
- 0
- ダメージ軽減
- 0 %
ドロップ
4Lephantisのドロップ品(撃破ごとの確率)。
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
Lephantisのドロップ品(撃破ごとの確率)。
| MOD |
| コモン |
| 0.38 % |
| MOD | コモン | 0.38 % |
| MOD | アンコモン | 0.22 % |
| MOD | レア | 0.02 % |
Lephantis(感染体):ヘルス1,200、シールド0、アーマー0。弱点、レベル別ステータス、ドロップ確率。
Lephantisは感染体勢力に属し、切断, 火炎から+50%のダメージを受けます。
Lephantisは主にQuick Return, Rebound, Spare Parts, Stabilizerをドロップします。