
弱点と耐性
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
弱点
貫通+50 %磁気+50 %
耐性
–
レベル別ステータス
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
- ヘルス
- 844,863
- シールド
- 200,167
- アーマー
- 1,355
- ダメージ軽減
- 81.9 %
ドロップ
16Jackalのドロップ品(撃破ごとの確率)。

アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
Jackalのドロップ品(撃破ごとの確率)。
| MOD |
| コモン |
| 0.76 % |
| MOD | コモン | 0.38 % |
| MOD | コモン | 0.38 % |
| MOD | レア | 0.07 % |
| MOD | レア | 0.07 % |
| MOD | レア | 0.07 % |
| MOD | レア | 0.04 % |
| MOD | レア | 0.04 % |
| MOD | レア | 0.04 % |
| MOD | レア | 0.04 % |
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Jackal(コーパス):ヘルス5,000、シールド3,000、アーマー100。弱点、レベル別ステータス、ドロップ確率。
Jackalはコーパス勢力に属し、貫通, 磁気から+50%のダメージを受けます。
Jackalは主にBlunderbuss, Organ Shatter, Reach, Ruinous Extension, Shell Compression …をドロップします。