
弱点と耐性
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
弱点
切断+50 %火炎+50 %
耐性
–
レベル別ステータス
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
- ヘルス
- 970,702
- シールド
- 0
- アーマー
- 2,372
- ダメージ軽減
- 88.8 %
ドロップ
6Hemocyteのドロップ品(撃破ごとの確率)。

アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
Hemocyteのドロップ品(撃破ごとの確率)。
| MOD |
| アンコモン |
| 0.29 % |
| MOD | アンコモン | 0.29 % |
| MOD | アンコモン | 0.11 % |
| MOD | アンコモン | 0.11 % |
| MOD | アンコモン | 0.11 % |
| MOD | アンコモン | 0.11 % |
Hemocyte(感染体):ヘルス2,200、シールド0、アーマー175。弱点、レベル別ステータス、ドロップ確率。
Hemocyteは感染体勢力に属し、切断, 火炎から+50%のダメージを受けます。
Hemocyteは主にHunter Adrenaline, Hunter Recovery, Hunter Command, Hunter Munitions, Hunter Synergy …をドロップします。