
弱点と耐性
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
弱点
衝撃+50 %腐食+50 %
耐性
–
レベル別ステータス
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
- ヘルス
- 235,588
- シールド
- 0
- アーマー
- 813
- ダメージ軽減
- 73.1 %
ドロップ
この敵の既知のドロップはありません。

アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
この敵の既知のドロップはありません。
Grineer Target(グリニア):ヘルス800、シールド0、アーマー60。弱点、レベル別ステータス、ドロップ確率。
Grineer Targetはグリニア勢力に属し、衝撃, 腐食から+50%のダメージを受けます。