
弱点と耐性
アップデート36以降、各勢力には固定の弱点があります。印の付いたダメージタイプは+50%、耐性は-50%です。
弱点
貫通+50 %磁気+50 %
耐性
–
レベル別ステータス
ヘルス、シールド、アーマーはレベルとともに上昇します。基本値はゲームデータのレベル1の値で、アーマーの上限は2,700です。
- ヘルス
- 135,178
- シールド
- 26,689
- アーマー
- 1,017
- ダメージ軽減
- 77.2 %
ドロップ
4Corpus Cestra Targetのドロップ品(撃破ごとの確率)。
