Receta de fabricación
Ver planoTodo lo que la Fundición necesita para Mag: el plano principal, cada componente con su propio plano y el coste total.
- Créditos
- 25.000
- Tiempo de fabricación
- 1 d
- Acelerar
- 50 platino
Todo lo que la Fundición necesita para Mag: el plano principal, cada componente con su propio plano y el coste total.
Todos los materiales, incluidos los planos de los componentes; tiempo de fabricación con los componentes fabricados en paralelo.
Mag: Tirón, Magnetizar, Polarizar, Aplastar. Rango 30: 280 salud, 555 escudos, 105 armadura, 190 energía. Builds, estadísticas y dónde conseguirlo.
Mag llegó con Vanilla (octubre de 2012).
Puedes conseguir Mag, entre otros, aquí: Phobos/Iliad (Assassination).
Mag tiene las habilidades Tirón, Magnetizar, Polarizar, Aplastar. Todos los valores están en la sección de habilidades de arriba.
Los Liches Kuva, Hermanas de Parvos y Codas Tecnocitos creados con Mag tienen el elemento Magnético.
Mag cuesta 70.000 créditos en total y tarda 1 d 12 h en la Fundición si fabricas los componentes en paralelo. Recursos: 1000 Ferrita, 800 Rubedo, 500 Restos, 220 Plástidos.
En las builds de la comunidad hay builds para Mag, valoradas con votos. O crea la tuya en el builder web.
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| Phobos/Iliad (Assassination) | Común | 38,72 % |
| Phobos/Iliad (Assassination) | Común | 38,72 % |
| Phobos/Iliad (Assassination) | Poco común | 22,56 % |
Los Kuva Lich, Hermanas de Parvos y Codas Tecnocito creados con este Warframe obtienen este elemento adicional.
Los objetos cercanos gravitan hacia Mag para facilitar su recolección.
Mag aturde a los enemigos mientras genera un vórtice magnético. El vórtice atrae los fragmentos polarizados y los enemigos aturdidos para colocarlos directamente frente a ella.
(PRESIONAR) Encierra a un objetivo en un campo magnético que atrapa a los enemigos cercanos e inflige daño con el tiempo. El campo atrae los fragmentos polarizados que orbitaban a Mag y la metralla, formando una mezcla mortal. (MANTENER) Mag se rodea de un campo magnético que absorbe los ataques a distancia y devuelve el daño en un cono destructivo.
Emite un pulso de energía que agota los escudos y armaduras de los enemigos mientras restaura los escudos de los aliados. Los escombros que deja el pulso se convierten en fragmentos polarizados. Los fragmentos polarizados cercanos orbitan a Mag y cortan a los enemigos, infligiendo un efecto de estado cortante.
Magnetiza los huesos de los enemigos cercanos, provocando que colapsen entre sí.
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