Modulare Waffen: Kitguns und Zaws
Kitguns und Zaws baust du selbst aus drei Teilen zusammen. Hier erfährst du, wo du die Teile bekommst, wie sie zusammenpassen, was das Vergolden bringt und wie du deine erste eigene Waffe baust.
Auf einen Blick
- Teile
- 3 pro Waffe
- Zusammenbau
- 4.000 Credits
- Vergolden
- Ab Waffenrang 30
- Meisterschaft
- Bis 51.000 Punkte
01Worum geht es?
Die meisten Waffen bekommst du fertig als Blaupause. Modulare Waffen sind anders: Du kaufst drei Einzelteile, baust sie in der Gießerei und lässt sie dann bei einem Händler zu einer Waffe zusammensetzen. Jedes Teil ändert andere Werte. So entsteht eine Waffe, die genau zu deinem Spielstil passt. Zaws sind Nahkampfwaffen der Ostron, Kitguns sind Primär- und Sekundärwaffen aus Fortuna und vom Necralisk.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Modulare Waffe
- Eine Waffe aus drei austauschbaren Teilen. Nach dem Zusammenbau bekommst du die Teile nicht zurück.
- Zaw
- Eine modulare Nahkampfwaffe. Hok in Cetus verkauft die Teile und setzt sie zusammen.
- Kitgun
- Eine modulare Schusswaffe. Rude Zuud in Fortuna und Father im Necralisk verkaufen die Teile.
- Strike, Grip, Link
- Die drei Teile einer Zaw: der Kopf (Klinge), der Griff und das Gewicht am Griff. Im Spiel heißen die Teile selbst z. B. Balla, Kwath oder Jai.
- Chamber, Grip, Loader
- Die drei Teile einer Kitgun: der Lauf, der Griff und das Magazin. Der Grip entscheidet, ob es eine Primär- oder Sekundärwaffe wird.
- Vergolden (Gild)
- Ein Dienst beim Händler, sobald die Waffe Rang 30 hat. Danach gibt sie Meisterschaftspunkte, bekommt eine Polarität und kann Arkana tragen.
- Ansehen
- Die Währung eines Syndikats. Damit kaufst du die Blaupausen der Teile. Mehr dazu in Syndikate, offene Welten und Ansehen.
02Wo bekommst du die Teile?
| Händler | Ort | Ansehen bei | Was es gibt |
|---|---|---|---|
| Hok | Cetus (Erde) | Ostron | Zaw-Teile und Exodia-Arkana |
| Rude Zuud | Fortuna (Venus) | Solaris United | Kitgun-Teile im Corpus-Stil und Pax-Arkana |
| Father | Necralisk (Deimos) | Entrati | Kitgun-Teile der Befallenen (Vermisplicer, Sporelacer, Palmaris, Ulnaris und vier Loader) |
Du kaufst immer nur die Blaupause eines Teils. Jedes Teil baust du in der Gießerei für 5.000 Credits und Ressourcen, das dauert eine Stunde. Danach gehst du mit allen drei Teilen zum Händler und wählst die Option zum Zusammenbauen. Der Zusammenbau kostet 4.000 Credits und geht sofort. Dort siehst du vorher auch eine Vorschau mit allen Werten, sogar für Teile, die du noch nicht besitzt.
03Zaws: Strike, Grip und Link
Der Strike ist das wichtigste Teil. Er legt die Schadensarten, die kritischen Werte und den Status fest. Der Grip bestimmt, ob die Zaw einhändig oder zweihändig wird, und damit den Waffentyp. Jeder Strike wird so zu zwei verschiedenen Waffentypen. Der Waffentyp entscheidet, welche Haltungs-Mods passen.
| Strike | Einhändig | Zweihändig | Hauptschaden | Krit / Status |
|---|---|---|---|---|
| Balla | Dolch | Stab | 18 % / 18 % | |
| Cyath | Machete | Stangenwaffe | 18 % / 18 % | |
| Dehtat | Rapier | Stangenwaffe | 18 % / 18 % | |
| Dokrahm | Sense | Schwere Klinge | 18 % / 18 % | |
| Kronsh | Machete | Stangenwaffe | 18 % / 18 % | |
| Mewan | Schwert | Stangenwaffe | 18 % / 18 % | |
| Ooltha | Schwert | Stab | 18 % / 18 % | |
| Rabvee | Machete | Hammer | 18 % / 18 % | |
| Sepfahn | Nikana | Stab | 20 % / 20 % | |
| Plagen-Keewar | Sense | Stab | 18 % / 22 % | |
| Plagen-Kripath | Rapier | Stangenwaffe | 22 % / 18 % |
| Grip | Hand | Schaden | Grundtempo |
|---|---|---|---|
| Peye | Einhändig | −4 | 1,000 |
| Laka | Einhändig | +0 | 0,917 |
| Kwath | Einhändig | +14 | 0,850 |
| Korb | Einhändig | +28 | 0,783 |
| Plagen-Akwin | Einhändig | −2 | 0,950 |
| Seekalla | Zweihändig | −4 | 1,000 |
| Jayap | Zweihändig | +0 | 0,917 |
| Kroostra | Zweihändig | +14 | 0,850 |
| Shtung | Zweihändig | +28 | 0,783 |
| Plagen-Bokwin | Zweihändig | +7 | 0,883 |
Der Link ist das Gewicht am Griff und verschiebt die Werte. Die Namen verraten, was sie tun:
- Ruhang: mehr Schaden, weniger Tempo.
- Jai: mehr Tempo, weniger Schaden.
- Vargeet: mehr kritische Chance, weniger Statuschance.
- Ekwana: mehr Statuschance, weniger kritische Chance.
- Eine „II“ hinter einem Wort verdoppelt diesen Teil. Vargeet II Jai hat also doppelt so viel Krit-Bonus wie Vargeet Jai, Vargeet Jai II dagegen doppelt so viel Tempo.
04Kitguns: Chamber, Grip und Loader
Die Chamber ist der Lauf. Sie bestimmt, wie die Waffe schießt und welchen Schaden sie macht. Der Grip entscheidet, ob daraus eine Primär- oder eine Sekundärwaffe wird, und tauscht Schaden gegen Feuerrate. Der Loader regelt Magazin, Nachladen, Krit und Status. Jede Chamber kann also als Pistole oder als Primärwaffe gebaut werden.
| Chamber | Händler | Schaden | So schießt sie |
|---|---|---|---|
| Catchmoon | Rude Zuud | Breites Energiegeschoss mit kurzer Reichweite, durchschlägt beliebig viele Gegner | |
| Tombfinger | Rude Zuud | Präzises Geschoss, das beim Aufprall explodiert. Als Primärwaffe mit Aufladen | |
| Rattleguts | Rude Zuud | Schnelles Dauerfeuer | |
| Gaze | Rude Zuud | Durchgehender Strahl. Als Primärwaffe mit Explosion am Ziel | |
| Sporelacer | Father | Sporen-Geschosse, die in kleine Giftbomben zerfallen | |
| Vermisplicer | Father | Kurze Strahlen, die sich an Gegnern festbeißen |
| Grip | Ergibt | Händler | Eigenschaft |
|---|---|---|---|
| Gibber | Sekundär | Rude Zuud | Viel Feuerrate, wenig Schaden |
| Ramble | Sekundär | Rude Zuud | Etwas mehr Feuerrate |
| Lovetap | Sekundär | Rude Zuud | Etwas mehr Schaden |
| Haymaker | Sekundär | Rude Zuud | Viel Schaden, wenig Feuerrate |
| Ulnaris | Sekundär | Father | Etwas mehr Feuerrate |
| Brash | Primär | Rude Zuud | Viel Feuerrate, wenig Schaden |
| Shrewd | Primär | Rude Zuud | Etwas mehr Feuerrate |
| Steadyslam | Primär | Rude Zuud | Etwas mehr Schaden |
| Tremor | Primär | Rude Zuud | Viel Schaden, wenig Feuerrate |
| Palmaris | Primär | Father | Etwas mehr Feuerrate |
Bei Strahlwaffen wie Gaze ändert der Grip nur Schaden und Reichweite des Strahls, nicht die Feuerrate.
- Krit-Loader: Killstream und Splat geben viel kritische Chance, Bashrack, Stitch, Slapneedle und Zipneedle etwas.
- Status-Loader: Flutterfire und Ramflare geben viel Statuschance, Sparkfire, Thunderdrum, Swiftfire und Zipfire etwas.
- Reine Magazin- oder Nachlade-Loader: Deepbreath, Bellows, Thymoid, Macro Arcroid, Slap und Zip.
- Arcroid und Macro Thymoid von Father geben kleine Boni auf Krit und Status zugleich.
05Was kostet das?
Je besser das Teil, desto höher der Syndikat-Rang, den du dafür brauchst. So viel Ansehen kosten die Blaupausen:
| Rang | Hok (Ostron) | Rude Zuud (Solaris United) |
|---|---|---|
| 0 | Alle Strikes und Grips, Ruhang und Jai: je 1.000 | Alle 4 Chambers, Lovetap, Deepbreath, Slap: je 500. Ramble: 750 |
| 1 | Ruhang II, Jai II: je 2.000 | Haymaker, Gibber, Brash, Shrewd, Bellows, Zip: je 1.000 |
| 2 | Vargeet und Ekwana (einfach): je 5.000 | Steadyslam, Tremor, Bashrack, Slapneedle, Sparkfire, Swiftfire: je 2.000 |
| 3 | Vargeet II und Ekwana II: je 7.500 | Stitch: 2.000. Zipneedle, Thunderdrum, Zipfire: je 3.000 |
| 4 | Vargeet … II und Ekwana … II: je 10.000 | Splat, Killstream, Ramflare, Flutterfire: je 4.000 |
| 5 | Exodia-Arkana: je 10.000 | Pax-Arkana: je 10.000 |
Bei Father kosten die Teile der Befallenen 500 Ansehen der Entrati. Nur Macro Thymoid und Arcroid brauchen Rang 1 und kosten 1.000.
Dazu kommen die Ressourcen für die Gießerei, meist aus der jeweiligen offenen Welt. Zwei Beispiele:
- Sepfahn: 15×
Condroc-Flügel, 55× Fischschuppen, 10×
Azurit-Träne, 60×
Coprite-Legierung. - Catchmoon: 15×
Mytocardia-Sporen, 20×
Travozyt-Legierung, 10×
Schrubber: Exa Gehirn, 1.700×
Legierungsplatte. - Jedes Teil kostet zusätzlich 5.000 Credits und eine Stunde Bauzeit.
06Vergolden
Eine frisch gebaute Zaw oder Kitgun ist eine Art Rohfassung. Du kannst sie normal benutzen und auch einen Orokin Beschleuniger einbauen. Aber sie gibt keine Meisterschaftspunkte, bekommt keine Polarität und kann keine Arkana tragen. Das ändert das Vergolden.
| Waffe | Wo | Nötiger Rang | Kosten |
|---|---|---|---|
| Zaw | Hok | Rang 3 bei den Ostron | 5.000 Ansehen + 2× Cetus-Irrlicht |
| Kitgun | Rude Zuud | Rang 3 bei Solaris United | 5.000 Ansehen + 10× Schuldschein: Obdach |
| Kitgun | Father | Rang 3 bei den Entrati | 5.000 Ansehen + 25× Andenken: Vater |
Die Waffe muss dafür Rang 30 haben. Beim Vergolden wählst du eine zusätzliche Polarität und gibst der Waffe einen eigenen Namen. Danach kannst du sie:
- Meisterschaftspunkte sammeln lassen.
- mit Forma weiter polarisieren und frei einfärben.
- mit einer Fokuslinse ausstatten.
- mit Exodia-, Pax- oder Residuum-Arkana verbessern.
07Arkana für Zaws und Kitguns
Nur vergoldete Zaws und Kitguns können ihre speziellen Arkana tragen. Bei Kitguns kannst du sie zusätzlich zu einem normalen Primär- oder Sekundär-Arkana einbauen. Allgemeines zu Arkana steht in Arkana: Plätze, Ränge und Farmen.
| Familie | Für | Woher | Beispiele |
|---|---|---|---|
| Exodia | Zaws | Hok, Ostron-Rang 5 | Exodia: Kraft (Flächenschaden bei Status), Exodia: Triumph (mehr Combo-Zähler), Exodia: Macht (Lebensraub bei Finishern) |
| Exodia (Event) | Zaws | Nur im Event „Plagenstern“ oder als zeitlich begrenztes Angebot | Exodia: Infektion, Exodia: Epidemie |
| Pax | Kitguns | Rude Zuud, Solaris-United-Rang 5 | Pax: Ladung (Batterie lädt schneller), Pax: Bolzen (Fähigkeitsstärke nach Kopfschuss-Kill), Pax: Sucher, Pax: Aufstieg |
| Residuum | Kitguns | Isolationsgewölbe in der Cambion-Drift | Residuum: Virämie, Residuum: Schock, Residuum: Beulen, Residuum: Gestank |
Die Residuum-Arkana lösen bei einem Kitgun-Kill mit etwas Glück eine Fläche mit Elementarschaden aus, zum Beispiel
Gift bei Residuum: Virämie.
08Meisterschaft
Bei Zaws zählt nur der Strike, bei Kitguns nur die Chamber. Jeder Strike und jede Chamber gibt einmal 3.000 Meisterschaftspunkte, wenn du die vergoldete Waffe wieder auf Rang 30 bringst. Grip, Link und Loader spielen für die Meisterschaft keine Rolle.
| Art | Anzahl | Meisterschaftspunkte |
|---|---|---|
| Zaw-Strikes | 11 (davon 2 aus dem Event) | 33.000 |
| Kitgun-Chambers | 6 | 18.000 |
- Primär- und Sekundärversion derselben Chamber zählen zusammen. Eine Catchmoon als Pistole und als Primärwaffe gibt nur einmal Punkte.
- Bei Hok und Rude Zuud siehst du im Menü, welche Teile du schon gemeistert hast.
09Gute Ausgangspunkte
Welche Kombination die beste ist, ändert sich mit Mods und Updates. Diese Regeln helfen dir aber immer:
- Sepfahn hat unter Hoks Strikes die höchste kritische Chance und Statuschance (je 20 %) und viel
Schnitt. Als Nikana oder Stab ist er ein beliebter Start. - Dokrahm hat den höchsten Grundschaden unter Hoks Strikes und wird zweihändig zur Schweren Klinge.
- Plagen-Kripath gilt als einer der stärksten Strikes (
Virus, 22 % Krit), ist aber nur im Event „Plagenstern“ zu haben. - Für Krit-Builds passt ein Vargeet-Link, für Status-Builds ein Ekwana-Link. Korb oder Shtung geben am meisten Schaden, Peye oder Seekalla das höchste Tempo.
- Catchmoon als Pistole ist ein beliebter Allrounder: Sie trifft viele Gegner auf einmal und richtet
Hitze an. - Tombfinger und Gaze sind gute Chambers mit
Strahlung. Sporelacer bringt
Gift und Flächenschaden. - Für Krit-Kitguns nimmst du Killstream oder Splat, für Status-Kitguns Flutterfire oder Ramflare.
10Deine erste Kitgun oder Zaw
- 01
Hub wählen
Für eine Zaw gehst du nach Cetus zu Hok, für eine Kitgun nach Fortuna zu Rude Zuud. Beide Teile auf Rang 0 kosten wenig Ansehen.
- 02
Erstes Ansehen sammeln
Mach ein paar Kopfgelder in der offenen Welt. Schon nach wenigen Runden hast du genug für die drei Blaupausen.
- 03
Vorschau nutzen
Schau dir beim Händler die Vorschau an, bevor du kaufst. So siehst du die Werte deiner Wunschkombination, auch ohne die Teile zu besitzen.
- 04
Teile kaufen und bauen
Kauf die drei Blaupausen, farme die Ressourcen und baue jedes Teil in der Gießerei (je 5.000 Credits und eine Stunde).
- 05
Waffe zusammensetzen
Geh mit allen drei Teilen zurück zum Händler und baue die Waffe für 4.000 Credits zusammen.
- 06
Auf Rang 30 leveln
Bau einen Orokin Beschleuniger ein und level die Waffe in normalen Missionen auf Rang 30.
- 07
Vergolden
Steig beim Syndikat auf Rang 3 und vergolde die Waffe. Wähle eine passende Polarität und gib ihr einen Namen.
- 08
Erneut leveln und verbessern
Level die Waffe nochmal auf Rang 30, um die Meisterschaftspunkte zu bekommen. Später kommen Forma und ein Arkana dazu.
Häufige Fragen
Ich bin neu. Lohnt sich eine modulare Waffe für mich?
Ja, vor allem für die Meisterschaft. Eine einfache Kitgun oder Zaw aus Teilen von Rang 0 ist günstig und schon ordentlich stark. Für eine richtig starke Waffe brauchst du aber höhere Syndikat-Ränge, und das dauert eine Weile.
Kann ich die Teile nach dem Zusammenbau zurückbekommen?
Nein. Die Teile werden beim Zusammenbau verbraucht. Willst du eine andere Kombination, baust du die Teile neu.
Muss ich vergolden, damit die Waffe stark ist?
Nein. Die vollen Werte hat die Waffe schon auf Rang 30. Vergolden brauchst du für Meisterschaftspunkte, die zusätzliche Polarität, Fokuslinsen und Arkana.
Wird meine Kitgun eine Primär- oder Sekundärwaffe?
Das entscheidet nur der Grip. Gibber, Ramble, Lovetap, Haymaker und Ulnaris ergeben eine Sekundärwaffe, Brash, Shrewd, Steadyslam, Tremor und Palmaris eine Primärwaffe.
Bekomme ich Meisterschaft für jede Kombination?
Nein. Nur jeder Strike und jede Chamber gibt einmal Punkte, egal mit welchen anderen Teilen. Insgesamt sind es 51.000 Punkte.
Etwas veraltet oder falsch? Warframe ändert sich mit jedem Update.Sag uns Bescheid
Passende Tutorials
Alle Tutorials
Syndikate, offene Welten und Ansehen
Fast jede Fraktion in Warframe bezahlt dich mit Ansehen. Hier erfährst du, wie das tägliche Limit funktioniert, wie du aufsteigst und was du bei den Syndikaten in den Relais und in den offenen Welten bekommst.

Meisterschaftsrang schnell steigern
Dein Meisterschaftsrang schaltet Waffen, Handel und neue Inhalte frei. So sammelst du Meisterschaftspunkte, bestehst die Rangtests und levelst deine Ausrüstung schneller.

Arkana: Plätze, Ränge und Farmen
Arkana sind starke Zusatz-Effekte für Warframe, Waffen und Operator. Hier erfährst du, wo du sie einsetzt, wie viele Kopien du für den Maximalrang brauchst, wo sie heute droppen und wie du mit Vosfor überzählige Arkana umtauschst.

Fokus, Operator und Drifter erklärt
Hinter deinem Warframe steckt ein eigener Charakter mit eigenen Kräften. Hier erfährst du, wie du den Operator freischaltest, welche Fokus-Schule zu dir passt, wie du schnell Fokus sammelst und was du als Erstes tun solltest.

Riven-Mods: bekommen, enthüllen, umformen
Riven-Mods sind Zufalls-Mods für genau eine Waffe. So bekommst du sie, so enthüllst du sie und so formst du sie mit Kuva um, bis die Werte passen.

Ressourcen farmen: schneller ans Ziel
Fast alles in der Gießerei kostet Ressourcen. Hier lernst du, wo du sie findest, welche Booster, Warframes und Begleiter dir mehr Beute bringen und wie Extraktoren nebenbei für dich sammeln.

Cetus-Irrlicht