Eidolon-Jagd: Teralyst, Gantulyst und Hydrolyst
Nachts wandern riesige Sentient-Bosse über die Ebenen von Eidolon. So bereitest du dich vor, so läuft der Kampf ab und so bekommst du Arkana und jede Menge Fokus.
Auf einen Blick
- Freischalten
- Quest „Der Innere Krieg“
- Zeit
- Nur nachts (50 Min.)
- Bosse
- 3 Eidolons
- Beute
- Arkana & Fokus
01Worum geht es?
Auf den Ebenen von Eidolon vor Cetus steigen jede Nacht riesige Sentient-Wesen aus den Seen. Diese Eidolons sind schwer zu besiegen, aber sie lassen wertvolle Arkana und Scherben fallen, die du in Fokus umwandeln kannst. Es gibt drei Stufen, die du nacheinander in einer einzigen Nacht jagen kannst.
Die wichtigsten Begriffe kurz erklärt:
- Eidolon
- Ein zerbrochener, halb toter Sentient. Auf den Ebenen gibt es drei davon: Teralyst, Gantulyst und Hydrolyst.
- Operator
- Deine eigene Figur, die den Warframe steuert. Nur der Operator kann den Schild eines Eidolons brechen.
- Verstärker (Amp)
- Die Waffe deines Operators. Sie verursacht Void-Schaden, den du gegen die Eidolon-Schilde brauchst.
- Synovia
- Die leuchtenden Gelenke eines Eidolons. Das sind seine Schwachpunkte, die du zerstören musst.
- Eidolon Lure
- Ein Grineer-Gerät, das du hackst und mit Vomvalyst-Energie auflädst. Geladene Lures halten den Eidolon fest und ermöglichen das Fangen.
- Vomvalyst
- Kleine schwebende Sentients, die den Eidolon begleiten. Ihre Energie lädt die Lures auf, sie können den Eidolon aber auch heilen.
- Fokus
- Die Erfahrung deines Operators. Damit schaltest du Fähigkeiten in den Fokus-Schulen frei.
02So bist du bereit für die Jagd
- 01
Cetus freischalten
Die Ebenen von Eidolon erreichst du über Cetus auf der Erde. Beide Knoten öffnen sich nach der Quest „Vors Preis“.
- 02
„Der Zweite Traum“ abschließen
In dieser Quest lernst du deinen Operator kennen.
- 03
„Der Innere Krieg“ abschließen
Danach kann dein Operator richtig kämpfen. Ohne diese Quest hast du keine Möglichkeit, den Schild eines Eidolons zu brechen.
- 04
Ersten Verstärker abholen
Nach „Sayas Wache“ und „Der Innere Krieg“ öffnet sich in Cetus eine geheime Tür hinter Konzus Anschlagbrett. Dort geben dir die Quills (Onkko) deinen ersten Verstärker.
- 05
Besseren Verstärker bauen
Der erste Verstärker ist sehr schwach. Steige bei den Quills auf und baue dir bald einen stärkeren, sonst dauert der Schild ewig.
03Der Tag-Nacht-Zyklus
- Ein voller Zyklus dauert etwa 150 Minuten: 100 Minuten Tag und 50 Minuten Nacht.
- Zu Beginn der Nacht taucht der
Eidolon Teralyst aus einem See auf. Eine blaue Lichtsäule zeigt dir, wo er ist. - Nachts laden die Eidolons das Wasser mit Energie auf. Wer hineingeht, bekommt Magnetismus-Status und verliert Energie.
- Bei Sonnenaufgang läuft jeder noch lebende Eidolon zum nächsten See und verschwindet. Auch alle Lures zerstören sich dann selbst.
04So läuft der Kampf ab
- 01
Lures vorbereiten
Nachts stehen
Eidolon Lures bei den Grineer-Lagern. Beschädige eine, bis sie ausfällt, und hacke sie. Danach folgt sie dir. Jede Lure braucht drei Ladungen: Sie saugt Vomvalysts in ihrer Geisterform auf, oder du trägst deren Energiekugeln zu ihr. - 02
Schild brechen
Der Schild des Eidolons nimmt nur Void-Schaden. Wechsle in deinen Operator und schieße mit dem Verstärker, bis der Schild weg ist.
- 03
Synovia zerstören
Jetzt sind die Gelenke verwundbar. Zerstöre eines mit deinen Waffen. Der Eidolon antwortet mit einer Energiewelle, die Magnetismus-Status verursacht.
- 04
Teleport verhindern
Ohne geladene Lure teleportiert sich der Eidolon weg und holt 75 % seines Schilds zurück. Mit mindestens einer geladenen Lure in der Nähe bleibt er stehen und bekommt nur 50 % zurück.
- 05
Heilung stoppen
Sind alle Synovia zerstört, ruft der Eidolon Vomvalysts herbei. Jeder, der ihn erreicht, heilt ihn um 5 %. Schieße sie mit dem Operator ab.
- 06
Erledigen oder fangen
Danach ist der ganze Körper verwundbar. Mit genug geladenen Lures wird der Eidolon gefangen statt getötet. Das bringt deutlich mehr Beute.
05Die drei Eidolons
Die Eidolons bauen aufeinander auf. Den Gantulyst und den Hydrolyst rufst du selbst, indem du eine Scherbe am Eidolon-Schrein in der Mitte des großen Sees opferst.
| Eidolon | So erscheint er | Synovia | Lures zum Fangen |
|---|---|---|---|
Eidolon Teralyst | Kommt nachts von selbst | 4 | 2 |
Eidolon Gantulyst | Glänzende Eidolon Scherbe am Schrein, nachdem du den Teralyst gefangen hast | 6 | 3 |
Eidolon Hydrolyst | Strahlende Eidolon Scherbe am Schrein, nachdem du den Gantulyst gefangen hast | 6 | 3 |
- Der Gantulyst baut eine orange Kuppel um sich auf. Schüsse von außen prallen ab, und Pulse schaden allem außerhalb. Bleib mit deinen Lures nah bei ihm.
- Der Hydrolyst ruft Gewitter mit Blitzen herbei und öffnet lila Portale, aus denen stärkere Vomvalysts kommen.
- Wer alle drei in einer Nacht fängt, nennt das in der Community einen „Tridolon“-Lauf.
06Belohnungen: Arkana, Scherben und Fokus
Jeder Eidolon lässt beim Sieg ein Arkana fallen. Gefangene Eidolons ziehen aus einer größeren Tabelle mit seltenen Arkana. Dazu kommen Scherben und Sentient-Kerne.
| Eidolon | Immer | Nur beim Fangen | Bekannte Arkana |
|---|---|---|---|
| Teralyst | 1× Eidolon Scherbe | 1× Glänzende Eidolon Scherbe | Arkana: Sieg, Arkana: Heilung, Arkana: Nullfeld |
| Gantulyst | 3× Eidolon Scherbe | 1× Strahlende Eidolon Scherbe, die Glänzende Scherbe zurück | Arkana: Beschützer, Arkana: Ultimatum, Arkana: Ägis |
| Hydrolyst | 5× Eidolon Scherbe | 2× Glänzende, 2× Strahlende Eidolon Scherbe, 2× Riven-Umwandler | Arkana: Antrieb, Arkana: Anmut, Arkana: Barriere |
Die Scherben wandelst du im Orbiter über den Fokus-Bildschirm in Fokus für eine Schule deiner Wahl um:
| Scherbe | Fokus |
|---|---|
Eidolon Scherbe | 2.500 |
| Glänzende Eidolon Scherbe | 25.000 |
| Strahlende Eidolon Scherbe | 40.000 |
- Fokus aus Glänzenden Eidolon Scherben zählt nicht zum täglichen Fokus-Limit.
- Glänzende Scherben brauchst du außerdem, um bestimmte Fokus-Fähigkeiten für alle Schulen freizugeben (zusammen mit 750.000 Fokus pro Fähigkeit).
Intakter Sentient Kern,
Überragender Sentient Kern und Makellose Sentient Kerne tauschst du bei den Quills gegen Ansehen.- Im Der Stählerne Pfad: freischalten und meistern gibt jeder Eidolon zusätzlich 1 Stahlessenz, egal ob du ihn tötest oder fängst.
07Tipps für die ersten Jagden
- Spiele im Team. Allein sind vor allem Gantulyst und Hydrolyst sehr schwer.
- Sentients sind schwach gegen Strahlung und Kälte und widerstehen Korrosion. Waffen mit hohem Schaden pro Schuss, etwa Scharfschützengewehre, eignen sich am besten für die Synovia.
- Explosionswaffen sind schlecht: Treffen sie den unverwundbaren Körper statt das Gelenk, verpufft der Schaden.
Volt kann mit seinem „Elektrischer Schild“ auch den Schaden deines Operators verstärken.
Chroma und
Harrow sind ebenfalls beliebt.- Mit dem Mod
Zerschmetternder Einschlag baust du die Rüstung des Eidolons Stück für Stück ab, sogar während der Schild noch steht. - Wechselst du in die Void-Form deines Operators, weichst du den großen Angriffen aus.
- Lade die Lures schon auf, bevor du den Eidolon angreifst. Dann teleportiert er sich nach dem ersten Gelenk nicht weg.
Häufige Fragen
Kann ich Eidolons auch allein jagen?
Ja, aber es ist schwer. Der Teralyst ist allein gut machbar, sobald du einen starken Verstärker und eine gute Waffe hast. Für Gantulyst und Hydrolyst ist ein Team viel entspannter.
Warum ist der Teralyst einfach weggelaufen?
Entweder war die Nacht vorbei, dann geht jeder Eidolon zurück ins Wasser. Oder du hattest keine geladene Lure in der Nähe, als du ein Gelenk zerstört hast. Dann teleportiert er sich an einen anderen Ort.
Was ist der Unterschied zwischen töten und fangen?
Beim Fangen braucht der Eidolon im letzten Moment genug geladene Lures in der Nähe: zwei beim Teralyst, drei bei den anderen. Nur gefangene Eidolons geben Glänzende und Strahlende Scherben und die seltenen Arkana.
Ich bin neu. Lohnt sich das für mich schon?
Sobald du „Der Innere Krieg“ geschafft hast, ja. Schließ dich einem Team an, das Erfahrung hat, und kümmere dich um die Lures. So lernst du den Ablauf und bekommst trotzdem die volle Beute.
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Eidolon Gantulyst
Eidolon Hydrolyst
Eidolon Scherbe
Arkana: Sieg
Arkana: Heilung
Arkana: Nullfeld
Arkana: Beschützer
Arkana: Ultimatum
Arkana: Ägis
Arkana: Antrieb
Arkana: Anmut
Arkana: Barriere